Thuis > Nieuws > Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Auteur:Kristen Update:May 12,2025

Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde, interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat in de gaminggemeenschap ontstoken. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systeem, toont een realtime omgeving waar visuals en spelersgedrag dynamisch worden gemaakt zonder een traditionele game-engine.

Microsoft beschrijft de demo als een kijkje in de toekomst van gaming, waarbij elke spelerinput nieuwe AI-gegenereerde momenten veroorzaakt, het gevoel van het spelen van Quake II simuleren. De receptie van de demo is echter overweldigend negatief. Nadat Geoff Keighley een videoclip op sociale media had gedeeld, was de reactie snel en kritisch.

Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de potentiële impact van AI op de gaming -industrie. Een Reddit-gebruiker heeft een uitspraak gedaan dat het "menselijke element" verloren kan gaan als studio's AI prioriteren boven menselijke creativiteit, gedreven door het gemak en de kosteneffectiviteit van AI-tools. Een andere criticus benadrukte de ambitie van Microsoft om een ​​catalogus van door AI gegenereerde games te bouwen, waarbij hij de bereidheid en het potentieel van de technologie in twijfel trekt om echt boeiende ervaringen te bieden.

Ondanks de terugslag verdedigden sommigen de demo en beschouwden het als een opstap in plaats van als een afgewerkt product. Een optimistische commentator prees het vermogen van de AI om een ​​coherente wereld te genereren, wat suggereert dat het potentiële gebruik ervan in vroege conceptfasen van game -ontwikkeling.

Tim Sweeney van Epic Games woog ook in en deelde een beknopte reactie op sociale media die ruimte liet voor interpretatie, maar betekende zijn betrokkenheid bij het onderwerp.

Het debat rond generatieve AI in gaming komt te midden van bredere uitdagingen in de industrie, waaronder belangrijke ontslagen en ethische zorgen over de rol van AI bij het maken van inhoud. Recente voorbeelden omvatten de mislukte poging van trefwoorden Studios om een ​​volledig AI-gegenereerd spel te maken en Activision's gebruik van AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6, die kritiek trok voor een AI-gegenereerde "Zombie Santa" laadscherm. Bovendien gebruikte stemacteur Ashly Burch een gelekte AI-gegenereerde video met haar personage Aloy om problemen te benadrukken waarmee stemacteurs te midden van stakingen worden geconfronteerd.

Terwijl de gaming -industrie deze turbulente wateren navigeert, blijft het gesprek rond de rol van AI evolueren, waarbij zowel spelers als makers het potentieel van de technologie tegen zijn valkuilen wegen.