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MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

著者:Kristen アップデート:May 12,2025

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブなスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で燃えるような議論が発火しました。このデモは、MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載しており、従来のゲームエンジンなしでビジュアルとプレイヤーの動作が動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。

Microsoftは、デモをゲームの未来を垣間見ると説明しています。すべてのプレイヤーが入力すると、Quake IIをプレイする感触をシミュレートする新しいAIが生成された瞬間をトリガーします。しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでビデオクリップを共有した後、反応は迅速かつ重要でした。

多くのゲーマーは、ゲーム業界に対するAIの潜在的な影響について懸念を表明しました。 Redditユーザーは、AIツールの使いやすさと費用対効果によってスタジオがAIを優先する場合、「人間の要素」が失われる可能性があるという恐怖を表明しました。別の批評家は、マイクロソフトがAIに生成されたゲームのカタログを構築するという野望を強調し、テクノロジーの準備と魅力的な体験を提供する可能性に疑問を呈しました。

反発にもかかわらず、一部の人はデモを擁護し、完成品ではなく足がかりの石だと見なしました。ある楽観的なコメンターは、AIが一貫した世界を生成する能力を称賛し、ゲーム開発の初期の概念段階での使用の可能性を示唆しています。

Epic GamesのTim Sweeneyも重くなり、ソーシャルメディアで簡潔な反応を共有し、解釈の余地を残しましたが、トピックとの関わりを示しました。

ゲームにおける生成AIに関する議論は、コンテンツの作成におけるAIの役割に関する重要なレイオフや倫理的懸念など、より広範な業界の課題の中にあります。最近の例には、キーワードスタジオが完全にAIに生成されたゲームを作成しようとした試みと、Call of Duty:Black Ops 6のAIのAIの使用を作成しようとした試みがあります。さらに、声優のアシュリー・バーチは、彼女のキャラクターのアロイをフィーチャーしたリークされたAIに生成されたビデオを使用して、ストライキの中で声優が直面する問題を強調しました。

ゲーム業界がこれらの乱流の水域をナビゲートするにつれて、AIの役割に関する会話は進化し続けており、プレーヤーとクリエイターは、その落とし穴に対するテクノロジーの可能性を考えています。