Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché un débat enflammé à travers la communauté des jeux. Cette démo, alimentée par le système IA de Microsoft et le système mondial et d'action humaine (WHAM), présente un environnement en temps réel où les visuels et les comportements des joueurs sont créés dynamiquement sans moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme un aperçu de l'avenir du jeu, où chaque entrée de joueur déclenche de nouveaux moments générés par l'IA, simulant la sensation de jouer au Quake II. Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé un clip vidéo sur les réseaux sociaux, la réponse a été rapide et critique.
De nombreux joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à l'impact potentiel de l'IA sur l'industrie du jeu. Un utilisateur de Reddit a exprimé ses craintes que «l'élément humain» puisse être perdu si les studios priorisent l'IA par rapport à la créativité humaine, motivé par la facilité et la rentabilité des outils d'IA. Un autre critique a souligné l'ambition de Microsoft de construire un catalogue de jeux générés par l'IA, remettant en question la préparation et le potentiel de la technologie à offrir des expériences vraiment engageantes.
Malgré le contrecoup, certains ont défendu la démo, le considérant comme un tremplin plutôt que comme un produit fini. Un commentateur optimiste a salué la capacité de l'IA à générer un monde cohérent, suggérant son utilisation potentielle dans les phases conceptuelles précoces du développement du jeu.
Tim Sweeney d'Epic Games a également pesé, partageant une réponse succincte sur les réseaux sociaux qui a laissé place à l'interprétation mais a signalé son engagement avec le sujet.
Le débat autour de l'IA génératif dans les jeux survient au milieu des défis plus larges de l'industrie, y compris des licenciements importants et des préoccupations éthiques concernant le rôle de l'IA dans la création de contenu. Les exemples récents incluent la tentative infructueuse de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI et l'utilisation d'Activision de l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, qui a suscité des critiques pour un écran de chargement "Zombie Santa" généré par l'AI. De plus, l'acteur de la voix Ashly Burch a utilisé une vidéo générée par AI-AI divulguée mettant en vedette son personnage Aloy pour mettre en évidence les problèmes rencontrés par les acteurs de la voix au milieu des frappes.
Alors que l'industrie du jeu navigue dans ces eaux turbulentes, la conversation autour du rôle de l'IA continue d'évoluer, les joueurs et les créateurs pesant le potentiel de la technologie contre ses pièges.
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