Rumah > Berita > Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian

Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 12,2025

Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah mencetuskan perdebatan yang berapi-api di seluruh komuniti permainan. Demo ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), mempamerkan persekitaran masa nyata di mana visual dan tingkah laku pemain dibuat secara dinamik tanpa enjin permainan tradisional.

Microsoft menerangkan demo sebagai gambaran masa depan permainan, di mana setiap pemain input mencetuskan momen AI yang baru, mensimulasikan rasa bermain Quake II. Walau bagaimanapun, penerimaan demo telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi klip video di media sosial, sambutannya adalah cepat dan kritikal.

Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai potensi kesan AI terhadap industri permainan. Pengguna Reddit menyuarakan kebimbangan bahawa "elemen manusia" dapat hilang jika studio mengutamakan AI atas kreativiti manusia, didorong oleh kemudahan dan keberkesanan kos alat AI. Seorang lagi pengkritik menonjolkan cita-cita Microsoft untuk membina katalog permainan AI-dihasilkan, mempersoalkan kesediaan teknologi dan potensi untuk menyampaikan pengalaman yang benar-benar menarik.

Walaupun tindak balas itu, ada yang mempertahankan demo, melihatnya sebagai batu loncatan dan bukannya produk siap. Seorang pengulas yang optimis memuji keupayaan AI untuk menjana dunia yang koheren, mencadangkan penggunaan potensinya dalam fasa konsep awal pembangunan permainan.

Epic Games 'Tim Sweeney juga ditimbang, berkongsi tindak balas ringkas di media sosial yang meninggalkan ruang untuk tafsiran tetapi menandakan pertunangannya dengan topik itu.

Perdebatan mengenai AI generatif dalam permainan datang di tengah -tengah cabaran industri yang lebih luas, termasuk pemberhentian yang signifikan dan kebimbangan etika mengenai peranan AI dalam penciptaan kandungan. Contoh-contoh baru-baru ini termasuk percubaan Keywords Studios untuk membuat permainan AI yang dihasilkan sepenuhnya dan penggunaan AI AI untuk beberapa aset dalam Call of Duty: Black Ops 6, yang menarik kritikan untuk skrin pemuatan "Zombie Santa" AI-AI. Di samping itu, pelakon suara Ashly Burch menggunakan video yang dihasilkan oleh AI yang bocor yang memaparkan wataknya Aloy untuk menyerlahkan isu-isu yang dihadapi oleh pelakon suara di tengah-tengah serangan.

Ketika industri permainan menavigasi perairan bergelora ini, perbualan di sekitar peranan AI terus berkembang, dengan pemain dan pencipta sama -sama menimbang potensi teknologi terhadap perangkapnya.