A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA, inspirado no Quake II, acendeu um debate ardente em toda a comunidade de jogos. Essa demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo sistema de IA do Modelo Mundial e de Ação Humana (WHAM), mostra um ambiente em tempo real em que visuais e comportamentos de jogadores são criados dinamicamente sem um mecanismo de jogo tradicional.
A Microsoft descreve a demonstração como um vislumbre do futuro dos jogos, onde cada entrada de jogadores desencadeia novos momentos gerados pela IA, simulando a sensação de jogar o Quake II. No entanto, a recepção da demonstração foi esmagadora. Depois que Geoff Keighley compartilhou um videoclipe nas mídias sociais, a resposta foi rápida e crítica.
Muitos jogadores expressaram preocupação com o impacto potencial da IA na indústria de jogos. Um usuário do Reddit expressou temores de que o "elemento humano" possa ser perdido se os estúdios priorizassem a IA sobre a criatividade humana, impulsionada pela facilidade e custo-efetividade das ferramentas de IA. Outro crítico destacou a ambição da Microsoft de construir um catálogo de jogos gerados pela IA, questionando a prontidão e o potencial da tecnologia para oferecer experiências verdadeiramente envolventes.
Apesar da reação, alguns defenderam a demonstração, vendo -a como um trampolim em vez de um produto acabado. Um comentarista otimista elogiou a capacidade da IA de gerar um mundo coerente, sugerindo seu uso potencial nas fases conceituais iniciais do desenvolvimento de jogos.
Tim Sweeney, da Epic Games, também pesou, compartilhando uma resposta sucinta nas mídias sociais que deixou espaço para interpretação, mas sinalizou seu envolvimento com o tópico.
O debate sobre a IA generativa nos jogos ocorre em meio a desafios mais amplos da indústria, incluindo demissões significativas e preocupações éticas sobre o papel da IA na criação de conteúdo. Exemplos recentes incluem a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado por IA e o uso da AI pela Activision para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, que atraiu uma crítica para uma tela de carregamento de "Papai Noel Zombie". Além disso, o dublador Ashly Burch usou um vídeo gerado por IA vazado, apresentando sua personagem Aloy para destacar questões enfrentadas por dubladores em meio a greves.
À medida que a indústria de jogos navega nessas águas turbulentas, a conversa em torno do papel da IA continua a evoluir, com jogadores e criadores pesando o potencial da tecnologia contra suas armadilhas.
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