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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가:Kristen 업데이트:May 12,2025

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 된 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 전통적인 게임 엔진없이 비주얼 및 플레이어 동작이 동적으로 만들어지는 실시간 환경을 보여줍니다.

Microsoft는 데모를 게임의 미래를 엿볼 수있는 것으로 설명합니다. 모든 플레이어는 새로운 AI 생성 순간을 트리거하여 Quake II를 재생하는 느낌을 시뮬레이션합니다. 그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 비디오 클립을 공유 한 후 응답은 신속하고 비판적이었습니다.

많은 게이머들은 AI가 게임 산업에 미치는 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit 사용자는 Studios가 AI 도구의 용이성과 비용 효율성으로 인해 인간의 창의성보다 AI를 우선시하면 "인간 요소"가 손실 될 수 있다는 두려움을 표명했습니다. 또 다른 비평가는 AI 생성 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 강조하여 기술의 준비성과 진정으로 매력적인 경험을 제공 할 수있는 잠재력에 의문을 제기했습니다.

백래시에도 불구하고 일부는 데모를 방어하여 완제품이 아닌 디딤돌로 보았습니다. 한 낙관적 논평자는 AI가 일관된 세계를 생성하는 능력을 칭찬하여 게임 개발의 초기 개념 단계에서 잠재적 인 사용을 제안했습니다.

Epic Games의 Tim Sweeney는 또한 무게를 측정하여 소셜 미디어에 대한 간결한 응답을 공유하여 해석의 여지를 남겼지 만 주제에 대한 그의 참여를 알렸다.

게임에서 생성 AI에 대한 논쟁은 컨텐츠 제작에서 AI의 역할에 대한 상당한 해고 및 윤리적 우려를 포함하여 더 넓은 업계 문제 속에서 발생합니다. 최근의 예로는 Keywords Studios의 완전한 AI 생성 게임을 만들려는 실패한 시도와 Call of Duty : Black Ops 6의 일부 자산에 대한 Activision의 AI 사용이 포함되어 있으며, 이는 AI 생성 "좀비 산타"로딩 화면에 대한 비판을 받았습니다. 또한 성우 Ashly Burch는 파업 가운데서 성우가 직면 한 문제를 강조하기 위해 그녀의 캐릭터 Aloy가 등장하는 유출 된 AI 생성 비디오를 사용했습니다.

게임 산업이 이러한 격렬한 물을 항해함에 따라 AI의 역할에 대한 대화는 계속 발전하고 있으며, 플레이어와 제작자 모두가 함정에 대한 기술의 잠재력을 평가하는 것과 같습니다.