微軟最近揭幕了一個受雷神二世(Quake II)啟發的AI生成的互動空間,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系統提供支持,展示了一個實時環境,在該環境中,視覺和玩家的行為是動態創建的,而無需傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為對遊戲未來的瞥見,每個玩家的輸入觸發了新的AI生成的時刻,模擬了玩《 Quake II》的感覺。但是,演示的接收是壓倒性的。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了一個視頻片段後,反應迅速而批評。
許多遊戲玩家對AI對遊戲行業的潛在影響表示關注。一位Reddit用戶表示擔心,如果工作室優先考慮AI優先於人為創造力,這可能會丟失“人類元素”,這是AI工具的易於和成本效益的驅動。另一位批評家強調了微軟雄心勃勃地建立了AI生成遊戲的目錄,質疑該技術的準備和提供真正引人入勝的體驗的潛力。
儘管有反彈,但一些人還是為演示辯護,將其視為墊腳石,而不是成品。一位樂觀的評論者稱讚了AI產生連貫世界的能力,這表明其在遊戲開發的早期概念階段的潛在使用。
Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也進行了權衡,在社交媒體上分享了簡潔的反應,這留下了解釋的空間,但標誌著他參與了這個話題。
在更廣泛的行業挑戰中,圍繞遊戲生成AI的辯論引起了人們的挑戰,包括對AI在內容創建中的作用的重大裁員和道德關注。最近的示例包括關鍵字工作室的失敗嘗試創建一個完全AI生成的遊戲和Activision將AI用於使命召喚中的某些資產:Black Ops 6,該資產對AI生成的“ Zombie Santa”加載屏幕引起了批評。此外,配音演員Ashly Burch使用了洩漏的AI生成的視頻,其中包括她的角色Aloy,以突出罷工中的配音演員面臨的問題。
隨著遊戲行業在這些動蕩的水域中航行時,圍繞AI的角色的對話不斷發展,玩家和創作者都將技術的潛力與陷阱相對應。
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