微软最近揭幕了一个受雷神二世(Quake II)启发的AI生成的互动空间,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系统提供支持,展示了一个实时环境,在该环境中,视觉和玩家的行为是动态创建的,而无需传统的游戏引擎。
微软将演示描述为对游戏未来的瞥见,每个玩家的输入触发了新的AI生成的时刻,模拟了玩《 Quake II》的感觉。但是,演示的接收是压倒性的。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了一个视频片段后,反应迅速而批评。
许多游戏玩家对AI对游戏行业的潜在影响表示关注。一位Reddit用户表示担心,如果工作室优先考虑AI优先于人为创造力,这可能会丢失“人类元素”,这是AI工具的易于和成本效益的驱动。另一位批评家强调了微软雄心勃勃地建立了AI生成游戏的目录,质疑该技术的准备和提供真正引人入胜的体验的潜力。
尽管有反弹,但一些人还是为演示辩护,将其视为垫脚石,而不是成品。一位乐观的评论者称赞了AI产生连贯世界的能力,这表明其在游戏开发的早期概念阶段的潜在使用。
Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也进行了权衡,在社交媒体上分享了简洁的反应,这留下了解释的空间,但标志着他参与了这个话题。
在更广泛的行业挑战中,围绕游戏生成AI的辩论引起了人们的挑战,包括对AI在内容创建中的作用的重大裁员和道德关注。最近的示例包括关键字工作室的失败尝试创建一个完全AI生成的游戏和Activision将AI用于使命召唤中的某些资产:Black Ops 6,该资产对AI生成的“ Zombie Santa”加载屏幕引起了批评。此外,配音演员Ashly Burch使用了泄漏的AI生成的视频,其中包括她的角色Aloy,以突出罢工中的配音演员面临的问题。
随着游戏行业在这些动荡的水域中航行时,围绕AI的角色的对话不断发展,玩家和创作者都将技术的潜力与陷阱相对应。
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