La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'interfadio contaneo ispirato a Quake II ha acceso un dibattito infuocato in tutta la comunità di giochi. Questa demo, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI, mette in mostra un ambiente in tempo reale in cui elementi visivi e comportamenti dei giocatori vengono creati dinamicamente senza un motore di gioco tradizionale.
Microsoft descrive la demo come uno sguardo al futuro dei giochi, in cui ogni input di giocatore innesca nuovi momenti generati dall'IA, simulando la sensazione di giocare a Quake II. Tuttavia, l'accoglienza della demo è stata straordinariamente negativa. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video clip sui social media, la risposta è stata rapida e critica.
Molti giocatori hanno espresso preoccupazione per il potenziale impatto dell'intelligenza artificiale sul settore dei giochi. Un utente Reddit ha espresso timori che l '"elemento umano" potrebbe essere perso se gli studi danno la priorità all'IA sulla creatività umana, guidata dalla facilità e dal rapporto costo-efficacia degli strumenti di intelligenza artificiale. Un altro critico ha messo in evidenza l'ambizione di Microsoft di costruire un catalogo di giochi generati dall'IA, mettendo in discussione la prontezza e il potenziale della tecnologia per offrire esperienze davvero coinvolgenti.
Nonostante il contraccolpo, alcuni hanno difeso la demo, osservandola come un trampolino di lancio piuttosto che un prodotto finito. Un commentatore ottimista ha elogiato la capacità dell'intelligenza artificiale di generare un mondo coerente, suggerendo il suo potenziale uso nelle prime fasi concettuali dello sviluppo del gioco.
Anche Tim Sweeney di Epic Games ha pesato, condividendo una risposta succinta sui social media che ha lasciato spazio all'interpretazione ma ha segnalato il suo impegno con l'argomento.
Il dibattito sull'intelligenza artificiale generativa nei giochi arriva tra sfide del settore più ampie, tra cui licenziamenti significativi e preoccupazioni etiche sul ruolo dell'IA nella creazione di contenuti. Esempi recenti includono il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco completamente generato dall'IA e l'uso di AI da parte di Activision per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6, che ha suscitato critiche per uno schermo di caricamento "Zombie Babbo Natale" generato da AI. Inoltre, il doppiatore Ashly Burch ha utilizzato un video-generato trapelato con il suo personaggio Aloy per evidenziare i problemi affrontati dai doppiatori tra gli scioperi.
Mentre l'industria dei giochi naviga in queste acque turbolente, la conversazione sul ruolo dell'IA continua a evolversi, con giocatori e creatori che pesano il potenziale della tecnologia contro le sue insidie.
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