Home > Balita > Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

May -akda:Kristen I -update:May 12,2025

Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa buong komunidad ng gaming. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nagpapakita ng isang real-time na kapaligiran kung saan ang mga visual at player na pag-uugali ay pabago-bago na nilikha nang walang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro, kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng mga bagong sandali na nabuo, na ginagaya ang pakiramdam ng paglalaro ng Quake II. Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video clip sa social media, ang tugon ay mabilis at kritikal.

Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng pag -aalala sa potensyal na epekto ng AI sa industriya ng gaming. Ang isang gumagamit ng Reddit ay nagpahayag ng takot na ang "elemento ng tao" ay maaaring mawala kung ang mga studio ay unahin ang AI sa pagkamalikhain ng tao, na hinihimok ng kadalian at pagiging epektibo ng mga tool ng AI. Ang isa pang kritiko ay nag-highlight ng ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang katalogo ng mga laro na nabuo ng AI, na nagtatanong sa pagiging handa at potensyal ng teknolohiya upang maihatid ang tunay na nakakaakit na karanasan.

Sa kabila ng backlash, ang ilan ay ipinagtanggol ang demo, tinitingnan ito bilang isang hakbang na bato kaysa sa isang tapos na produkto. Ang isang optimistikong komentarista ay pinuri ang kakayahan ng AI na makabuo ng isang magkakaugnay na mundo, na nagmumungkahi ng potensyal na paggamit nito sa mga unang bahagi ng konsepto ng pag -unlad ng laro.

Ang Epic Games 'Tim Sweeney ay tumimbang din, nagbabahagi ng isang malubhang tugon sa social media na nag -iwan ng silid para sa interpretasyon ngunit nilagdaan ang kanyang pakikipag -ugnay sa paksa.

Ang debate sa paligid ng generative AI sa paglalaro ay dumating sa gitna ng mas malawak na mga hamon sa industriya, kabilang ang mga makabuluhang paglaho at etikal na mga alalahanin tungkol sa papel ng AI sa paglikha ng nilalaman. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga keyword na nabigo sa Studios na pagtatangka upang lumikha ng isang ganap na AI-generated na laro at ang paggamit ng Activision ng AI para sa ilang mga pag-aari sa Call of Duty: Black Ops 6, na iginuhit ang pintas para sa isang ai-generated na "Zombie Santa" na naglo-load ng screen. Bilang karagdagan, ang boses na aktor na si Ashly Burch ay gumamit ng isang leaked ai-generated video na nagtatampok ng kanyang karakter na si Aloy upang i-highlight ang mga isyu na kinakaharap ng mga aktor ng boses sa gitna ng mga welga.

Habang nag -navigate ang industriya ng paglalaro ng mga magulong tubig na ito, ang pag -uusap sa paligid ng papel ng AI ay patuloy na umuusbong, kasama ang mga manlalaro at tagalikha na magkatimbang ng potensyal ng teknolohiya laban sa mga pitfalls nito.