Ev > Haberler > Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 12,2025

Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen, interaktif bir alanın son piyasaya sürülmesi, oyun topluluğu boyunca ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WAM) AI sistemi tarafından desteklenen bu demo, görsellerin ve oyuncu davranışlarının geleneksel bir oyun motoru olmadan dinamik olarak oluşturulduğu gerçek zamanlı bir ortam sergiliyor.

Microsoft, demoyu oyunların geleceğine bir bakış olarak tanımlıyor, burada her oyuncu girişi yeni AI tarafından oluşturulan anları tetikliyor ve Quake II oynama hissini simüle ediyor. Ancak, demonun resepsiyonu ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Geoff Keighley sosyal medyada bir video klibi paylaştıktan sonra yanıt hızlı ve eleştireldi.

Birçok oyuncu AI'nın oyun endüstrisi üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişelerini dile getirdi. Bir Reddit kullanıcısı, stüdyoların AI araçlarının kolaylığı ve maliyet etkinliği ile çalışan AI, insan yaratıcılığı konusunda öncelik verirse "insan unsuru" nun kaybolabileceğinden korktu. Başka bir eleştirmen, Microsoft'un AI tarafından üretilen oyunlar kataloğunu oluşturma, teknolojinin gerçekten ilgi çekici deneyimler sunma potansiyelini sorgulayarak hırsını vurguladı.

Tepkeye rağmen, bazıları demoyu savundu ve bitmiş bir üründen ziyade bir basamak taşı olarak gördü. İyimser bir yorumcu, AI'nın tutarlı bir dünya üretme yeteneğini övdü ve bu da oyun gelişiminin erken konsept aşamalarında potansiyel kullanımını önerdi.

Epic Games 'Tim Sweeney de, yorumlama için yer bırakan ancak konuyla olan ilişkisini işaret eden sosyal medyada özlü bir yanıt paylaştı.

Oyundaki üretken yapay zeka konusundaki tartışmalar, AI'nın içerik yaratmadaki rolü hakkında önemli işten çıkarmalar ve etik kaygılar da dahil olmak üzere daha geniş endüstri zorlukları arasında geliyor. Son örnekler arasında Anahtar Kelimeler Studios'un tam AI tarafından oluşturulan bir oyun oluşturma denemesi ve Activision'ın AI tarafından üretilen "Zombie Santa" yükleme ekranı için eleştiri çeken Call of Duty: Black Ops 6'daki bazı varlıklar için AI kullanımı yer alıyor. Buna ek olarak, Voice Actor Ashly Burch, Striks'in ortasında sesli aktörlerin karşılaştığı sorunları vurgulamak için karakteri aloy'unu içeren sızdırılmış bir AI tarafından üretilen bir video kullandı.

Oyun endüstrisi bu çalkantılı sularda gezinirken, AI'nın rolü etrafındaki konuşma gelişmeye devam ediyor, oyuncular ve yaratıcılar teknolojinin tuzaklarına karşı potansiyelini tartıyor.