Dom > Aktualności > Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Autor:Kristen Aktualizacja:May 12,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń generowaną przez AI, inspirowaną przez Quake II rozpaliła ognistą debatę w całej społeczności gier. To demo, zasilane systemem Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, prezentuje środowisko w czasie rzeczywistym, w którym wizualizacje i zachowania graczy są dynamicznie tworzone bez tradycyjnego silnika gry.

Microsoft opisuje demo jako spojrzenie na przyszłość gier, w której każdy wkład graczy wyzwala nowe momenty generowane przez AI, symulując wrażenie gry Quake II. Jednak przyjęcie demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił klip wideo w mediach społecznościowych, odpowiedź była szybka i krytyczna.

Wielu graczy wyraziło zaniepokojenie potencjalnym wpływem sztucznej inteligencji na branżę gier. Użytkownik Reddit wyraził obawy, że „element ludzki” może zostać utracony, jeśli studia priorytetują sztuczną inteligencję nad ludzką kreatywnością, napędzane przez łatwość i opłacalność narzędzi AI. Kolejny krytyk podkreślił ambicje Microsoftu do budowy katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując gotowość i potencjał technologii do zapewnienia naprawdę angażujących doświadczeń.

Pomimo luzu niektórzy bronili demo, postrzegając go jako odskoczni, a nie gotowy produkt. Jeden optymistyczny komentator chwalił zdolność AI do generowania spójnego świata, sugerując jego potencjalne zastosowanie we wczesnych fazach koncepcji rozwoju gier.

Tim Sweeney w Epic Games również się zastanawiał, dzieląc zwięzłą reakcję w mediach społecznościowych, która opuściła miejsce na interpretację, ale zasygnalizowało jego zaangażowanie w ten temat.

Debata na temat generatywnej sztucznej inteligencji w grach pojawia się wśród szerszych wyzwań branżowych, w tym znaczące zwolnienia i etyczne obawy dotyczące roli AI w tworzeniu treści. Ostatnie przykłady obejmują nieudaną próbę studiów kluczowych, aby stworzyć w pełni wygenerowaną sztuczną sztuczną inteligencję gry oraz użycie AI Actiision dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, który narysował krytykę ekranu załadunku „Zombie Santa”. Dodatkowo, aktorka, Ashly Burch, użyła wyciekającego wideo generowanego przez AI z udziałem jej postaci Aloy, aby podkreślić problemy z aktorami głosowymi wśród strajków.

Gdy branża gier nawiązuje te burzliwe wody, rozmowa wokół roli AI ewoluuje, a gracze i twórcy rozważają potencjał technologii w stosunku do pułapek.