Ev > Haberler > Switch 2 Look, Nintendo'nun erişilebilirlik tasarımı için önemli bir sıçrama

Switch 2 Look, Nintendo'nun erişilebilirlik tasarımı için önemli bir sıçrama

Yazar:Kristen Güncelleme:May 01,2025

Spekülasyon, söylentiler ve sızıntılarla dolu aylar sonra Nintendo sonunda kendi doğrudan sunumu sırasında Switch 2'deki perdeyi geri çekti. Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube oyunları gibi yeni başlıklar için heyecan verici fragmanların yanı sıra, konsolun kendisine derinlemesine bir bakış verildi. Bunu, erişilebilirlik açısından, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil ettiğini paylaşmaktan heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik seçenekleri, gelişmiş Joy-Con kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış segmentte, Anahtar 2'nin heyecan verici ve * onaylanmış * erişilebilirlik özelliklerini keşfedelim.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Oynamak Direct, sistem ayarlarına saygı duyan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin ötesinde somut erişilebilirlik seçeneklerini derinlemesine incelemedi. Bununla birlikte, Nintendo, geri dönen ve yeni özelliklerin kapsamlı bir listesini özetleyen bir erişilebilirlik sayfasını açıkladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtarla aynı şekilde çalışır. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar da geri döner, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği eklenir. Kör ve düşük gören oyuncular için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Yine de, en şaşırtıcı ek yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.

Kör ve düşük görme bireyleri genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma gibi ayarlara güvenir. Ekran okuyucusu yalnızca ana menü ve sistem ayarları için mevcut olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Farklı sesleri seçme, okuma hızlarını ayarlama ve bu özelliğe eşlik eden ses seviyelerini ayarlama seçenekleri. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesini tanıması cesaret vericidir ve şirketteki erişilebilirliğin geleceği hakkındaki merakımı arttırır.

Yenilikçi Tasarım

Belirli bir menüye doğrudan bağlı olmasa da, Nintendo yenilenmiş Nintendo Switch uygulamasında yeni bir kapsayıcı araç tanıttı. Bu araç olan Zelda , Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama olarak hizmet ediyor. Navigasyon özelliğini kullanarak, oyuncular GPS benzeri bir arayüz aracılığıyla mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Korok tohumlarını bulabilirler. Uygulama, oyuncuları seçilen hedeflerine yönlendirmek için ses ipuçları ve sesler sağlar. Her ne kadar hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük gören oyuncuların aşırı dünyayı keşfetmelerine önemli ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaralardan geçerken bilişsel aşırı yükü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Bu özellik, oyuncuların bir QR kodunu tarayarak özel Zonai Tech kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bu, engelli bireylerin gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak Zonai makineleri oluşturabileceği anlamına gelir. Şahsen, Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme kombinasyonlarını, krallığın gözyaşlarına karşı zorlayıcı buldum. Bu yeni araç sayesinde, inşaat süreci hakkında endişelenmeden sadece malzeme toplamaya odaklanabilirim. Bu kapsayıcı tasarım, Nintendo'nun devam eden erişilebilirlik taahhüdünün bir kanıtıdır.

Ayrıca, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşım özelliği, devre dışı oyuncuların QR kodu aracılığıyla öğeleri birbirleriyle paylaşmasına izin verir. Bu, oyun dünyasında silah ve yiyecek aramak için gereken fiziksel çabayı azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir sıçrama temsil ediyorlar.

Tekerlekli sandalye sporları

En beklenmedik duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri roket ligiden ilham alan bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu sadece otantik sakatlık gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini (fare kontrolü) vurgular.

Joy-con'u yanına eğerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirerek bir bilgisayar faresinin işlevselliğini taklit edebilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli kuvvet açıklanmaz (Ultrawide Monitor'un faresinin karşılaştırma için 6400 DPI'sı vardır), bu yeni oyun yöntemi çok çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları vaat etmektedir. Nintendo'nun bu özelliği nasıl daha fazla kullanacağını düşünmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç sağlıyor. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo kontrolör kullanımının sınırlarını zorlamaya devam ediyor.

Adanmış bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 hakkında inanılmaz heyecanlıyım. Sisteme 450 $ 'ı harcamakta tereddüt etsem de, oyuna olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni konsolla, kapsayıcı tasarıma olan bağlılıklarının altını çizen heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyorlar. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli oyunculara hitap etmek için kendi benzersiz yolunda yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birlikte, Nintendo'nun oyun endüstrisinde erişilebilirlik için çıtayı yükseltmeye devam ettiğini göreceğimizden eminim.