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Switch 2外觀是任天堂可訪問性設計的重大飛躍

作者:Kristen 更新:May 01,2025

經過幾個月的猜測,謠言和洩漏,任天堂在自己的直接演示期間終於在開關2上拉回了窗簾。除了令人興奮的預告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和獨家Nintendo Gamecube遊戲,用於在線Switch 2,我們還可以深入了解遊戲機本身。從可訪問性的角度來看,我很高興分享Switch 2在幾乎每個方面都代表了對其前任的重大升級。

幾個月前,我深入研究了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望提供更強大的可訪問性選項,增強的Joy-Con使用以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的段中,讓我們探索Switch 2的令人興奮的 *可訪問性功能。

新的可訪問性設置

直接對每個虛擬GameCube遊戲的完全可定制的控件除外,直接沒有深入研究明顯的可訪問性選項,這些控件尊重系統設置。但是,任天堂推出了一個可訪問性頁面,概述了返回和新功能的全面列表。

完全可自定義的控件又回來了,與原始開關相同。將文本大小調整為三個不同變體的設置也返回,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的功能。對盲目和低視力參與者必不可少的變焦功能也會捲土重來。但是,最令人驚訝的添加是新的“屏幕讀取器”設置。

盲目和低視力的人通常依靠文本到語音等設置來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器僅適用於主頁菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,使殘疾人玩家可以獨立導航Switch 2。選擇不同聲音,調整讀取速度並設置卷級別的選項伴隨此功能。雖然目前尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對其殘疾受眾的認可是令人鼓舞的,這激發了我對公司可訪問性未來的好奇心。

創新設計

任天堂不直接與特定菜單綁定,但在改建後的Nintendo Switch應用程序中引入了一個新的包含工具。塞爾達(Zelda)指出,該工具是一個伴隨野生和淚水的伴侶應用程序。使用導航功能,玩家可以通過類似GPS的界面找到商店,興趣點,甚至是難以捉摸的Korok種子。該應用程序提供音頻提示和聲音,以指導玩家進入所選目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地幫助盲目和低視力參與者探索跨越世界並在穿越廣闊的景觀時減少認知超負荷。

對於具有認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家而言,該應用程序的自動建立工具是改變遊戲規則的。此功能使玩家可以通過掃描QR代碼來共享自定義的Zonai技術創建。這意味著殘疾人如果有必要的材料,可以自動構建Zonai機器。就我個人而言,我發現控制佈局和按鈕組合是為了構建Zonai機械的淚水而挑戰。多虧了這個新工具,我可以專注於收集材料,而不必擔心施工過程。這種包容性的設計證明了任天堂對可訪問性的持續承諾。

此外,類似於自動化共享的項目共享功能,使殘疾人通過QR碼相互共享項目。這減少了在整個遊戲世界中尋找武器和食物所需的身體上的努力。儘管這些特徵並沒有使王國的狂野呼吸和淚水完全易於接近,但它們代表著一個重大的飛躍。

輪椅運動

最出乎意料的公告是Drag X Drive,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了真實的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通過將Joy-Con傾斜在其側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標的功能。雖然移動光標的所需力仍然未公開(我的Ultrawide Monitor的鼠標的DPI為6400以進行比較),但這種新的遊戲方法有望為廣泛的殘疾人玩家提供可訪問性。思考任天堂將如何進一步利用此功能令人興奮,但更重要的是,它為殘疾人提供了另一種工具。加上交換機和交換機2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續推動控制器使用的邊界。

作為任天堂的忠實粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費超過450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。使用每個新的控制台,它們帶來令人興奮的可訪問性增強功能,強調了他們對包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller的第一方訪問設備,但任天堂以自己的獨特方式進行創新,以迎合殘疾人玩家。加上Nintendo最近的宣布,加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信我們會看到任天堂繼續提高遊戲行業可訪問性的標準。