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Switch 2 Looks es un gran avance para el diseño de accesibilidad de Nintendo

Autor:Kristen Actualizar:May 01,2025

Después de meses llenos de especulaciones, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente retiró la cortina en el Switch 2 durante su propia presentación directa. Junto con los emocionantes trailers de nuevos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, nos dieron una mirada en profundidad a la consola en sí. Estoy encantado de compartir que, desde el punto de vista de accesibilidad, el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace unos meses, profundicé en mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba opciones de accesibilidad más robustas, uso mejorado de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En este segmento diseñado para el acceso, exploremos las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas * del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Jugar El Direct no profundizó profundamente en opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que respetan la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo dio a conocer una página de accesibilidad que describe una lista completa de regreso y nuevas funciones.

Los controles totalmente personalizables están de regreso, que funcionan de manera idéntica al interruptor original. La configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes también regresa, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Sin embargo, la adición más sorprendente es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en configuraciones como texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Opciones para elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y establecer los niveles de volumen acompañan esta función. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es alentador y provoca mi curiosidad sobre el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Si bien no estaba directamente vinculado a un menú específico, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación renovada de Nintendo Switch. Esta herramienta, señala Zelda , sirve como una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Usando la función de navegación, los jugadores pueden localizar tiendas, puntos de interés e incluso las esquivas semillas de Korok a través de una interfaz similar al GPS. La aplicación proporciona señales y voces de audio para guiar a los jugadores de sus destinos seleccionados. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a los jugadores ciegos y de baja visión a explorar el mundo del mundo y reduce la sobrecarga cognitiva al atravesar vastas paisajes.

Para los jugadores con discapacidades cognitivas, ciegas/bajas y discapacidades físicas, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Esta característica permite a los jugadores compartir creaciones de tecnología Zonai personalizadas escaneando un código QR. Esto significa que las personas discapacitadas pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales necesarios. Personalmente, encontré el diseño de control y las combinaciones de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino desafiante. Gracias a esta nueva herramienta, puedo centrarme únicamente en la recopilación de materiales, sin preocuparme por el proceso de construcción. Este diseño inclusivo es un testimonio del compromiso continuo de Nintendo con la accesibilidad.

Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos de Autobuild, permite a los jugadores deshabilitados compartir elementos entre sí a través del código QR. Esto reduce el esfuerzo físico requerido para buscar armas y comida en todo el mundo del juego. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sean completamente accesibles, representan un salto significativo hacia adelante.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más inesperado fue Drag X Drive, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad auténtica, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: control del ratón.

Al inclinar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando la funcionalidad de un mouse de computadora. Si bien la fuerza requerida para mover el cursor permanece sin revelar (el mouse de mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400 para comparación), este nuevo método de juego promete beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante reflexionar sobre cómo Nintendo utilizará aún más esta función, pero lo más importante es que proporciona otra herramienta para las personas discapacitadas. Junto con la variedad de tipos de controlador ya disponibles en el interruptor y el interruptor 2, Nintendo continúa presionando los límites del uso del controlador.

Como un devoto fanático de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nueva consola, traen mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan su compromiso con el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso de PlayStation, Nintendo está innovando en su propia manera única de atender a los jugadores discapacitados. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que veremos que Nintendo continúa elevando el listón para la accesibilidad en la industria del juego.