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Switch 2 Looks ist ein großer Sprung nach vorne für Nintendos Barrierefreiheit Design

Autor:Kristen Aktualisieren:May 01,2025

Nach Monaten, die mit Spekulationen, Gerüchten und Lecks gefüllt waren, zog Nintendo während seiner eigenen direkten Präsentation schließlich den Vorhang auf dem Switch 2 zurück. Neben spannenden Trailern für neue Titel wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube-Spiele für Switch 2 Online erhielten wir einen detaillierten Blick auf die Konsole selbst. Ich bin begeistert, mitzuteilen, dass der Switch 2 aus Switch 2 in fast allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.

Vor ein paar Monaten habe ich meine Vorhersage für die Zugänglichkeit für die neueste Konsole von Nintendo eingeteilt. Ich hoffte auf robustere Optionen für Zugänglichkeit, verbesserte Freude und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in diesem Zugang zu den aufregenden Segmenten die aufregenden und * bestätigten * Barrierefreiheit von Switch 2 erkunden.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen Die direkte Optionen der Direct haben sich nicht tief mit materiellen Barrierefreiheitoptionen eingeteilt, die für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das die Systemeinstellungen respektiert, über vollständig anpassbare Steuerelemente hinausgeht. Nintendo stellte jedoch eine Seite Barrierefreiheit vor, auf der eine umfassende Liste der Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren identisch mit dem ursprünglichen Schalter. Die Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten kehren ebenfalls zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ebenfalls ein Comeback. Die überraschendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Der Bildschirmleser ist zwar nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen verfügbar, aber es ist ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Anpassung der Lesegeschwindigkeiten und der Einstellung der Lautstärkeregelungen begleiten diese Funktion. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, aber Nintendos Anerkennung seines behinderten Publikums ist ermutigend und weckt meine Neugier auf die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo nicht direkt an ein bestimmtes Menü gebunden, stellte er ein neues inklusives Tool in die überarbeitete Nintendo Switch -App vor. Dieses Werkzeug, stellt Zelda fest , dient als Begleit -App für den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsfunktion können Spieler Geschäfte, Interessenspunkte und sogar die schwer fassbaren Korok-Seeds über eine GPS-ähnliche Schnittstelle finden. Die App bietet Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen zu führen. Obwohl es keine präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es bei der Erforschung der Überwelt erheblich Blind- und Sehakteure und reduziert die kognitive Überlastung beim Durchqueren von riesigen Landschaften.

Für Spieler mit kognitiven, blinden/niedrigen Sehstörungen und körperlichen Behinderungen ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Mit dieser Funktion können Spieler benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen teilen, indem sie einen QR -Code scannen. Dies bedeutet, dass behinderte Personen automatisch Zonai -Maschinen bauen können, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Persönlich fand ich das Kontrolllayout und die Knopfkombinationen für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs herausfordernd. Dank dieses neuen Tools kann ich mich ausschließlich auf das Sammeln von Materialien konzentrieren, ohne mir Sorgen um den Bauprozess zu machen. Dieses inklusive Design ist ein Beweis für Nintendos anhaltendes Engagement für die Zugänglichkeit.

Darüber hinaus können deaktivierte Player mit der Artikelfreigabefunktion, ähnlich wie die Autobuild -Freigabe, über QR -Code miteinander freigeben. Dies verringert die körperlichen Anstrengung, die erforderlich ist, um nach Waffen und Essen in der gesamten Spielwelt zu suchen. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Sprung nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die unerwartetste Ankündigung war Drag X Drive, ein in Raket League inspiriertes Spiel, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine authentische Behinderungsdarstellung, sondern zeigt auch eine der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - die Maus -Steuerung.

Durch die Kipps der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und die Funktionalität einer Computermaus nachahmen. Während die erforderliche Kraft, um den Cursor zu bewegen, unbekannt bleibt (meine Maus von My Ultrawide Monitor verfügt über einen DPI von 6400 zum Vergleich), verspricht diese neue Spielmethode die Erreichbarkeitsvorteile für eine Vielzahl von behinderten Spielern. Es ist aufregend zu überlegen, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, bietet es ein weiteres Tool für behinderte Personen. In Verbindung mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controllertypen überschreitet Nintendo weiterhin die Grenzen der Controller -Verwendung.

Als engagierter Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jeder neuen Konsole bringen sie aufregende Verbesserungen zur Zugänglichkeit, die ihr Engagement für integratives Design unterstreichen. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo in seiner einzigartigen Weise innovativ, um behinderte Spieler gerecht zu werden. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo die Messlatte weiterhin für die Zugänglichkeit in der Spielebranche erhöht.