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Switch 2 Looks est un saut majeur en avant pour la conception de l'accessibilité de Nintendo

Auteur:Kristen Mise à jour:May 01,2025

Après des mois remplis de spéculations, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement reculé le rideau sur le commutateur 2 lors de sa propre présentation directe. Parallèlement aux bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres tels que Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et des jeux exclusifs Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, nous avons eu un aperçu approfondi de la console elle-même. Je suis ravi de partager que, du point de vue de l'accessibilité, le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a quelques mois, j'ai plongé dans mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des options d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée de Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans ce segment conçu par Access, explorons les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et * confirmées * du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer Le direct n'a pas approfondi les options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui respectent les paramètres du système. Cependant, Nintendo a dévoilé une page d'accessibilité qui décrit une liste complète des fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant de manière identique au commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes reviennent également, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Pourtant, l'ajout le plus surprenant est le nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur des paramètres comme du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit disponible uniquement pour le menu d'accueil et les paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les options pour choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et définir les niveaux de volume accompagnent cette fonctionnalité. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé encourage et suscite ma curiosité pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne soit pas directement lié à un menu spécifique, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch remaniée. Cet outil, note Zelda , sert d'application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Royaume. En utilisant la fonction de navigation, les joueurs peuvent localiser les magasins, des points d'intérêt et même les graines de Korok insaisissables via une interface de type GPS. L'application fournit des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leurs destinations sélectionnées. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, il aide de manière significative les joueurs aveugles et à basse vision dans l'exploration du monde et réduit la surcharge cognitive lors de la traversée de vastes paysages.

Pour les joueurs ayant des handicaps cognitifs, aveugles / basses et physiques, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. Cette fonction permet aux joueurs de partager des créations technologiques de zonai personnalisées en scannant un code QR. Cela signifie que les personnes handicapées peuvent construire automatiquement des machines Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Personnellement, j'ai trouvé la disposition du contrôle et les combinaisons de bouton pour construire des machines de zonai dans les larmes du royaume. Grâce à ce nouvel outil, je peux me concentrer uniquement sur la collecte de matériaux, sans me soucier du processus de construction. Cette conception inclusive témoigne de l'engagement continu de Nintendo à l'accessibilité.

De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux joueurs désactivés partager des éléments entre eux via le code QR. Cela réduit l'effort physique nécessaire pour rechercher des armes et de la nourriture dans le monde du jeu. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume complètement accessibles, elles représentent un saut significatif en avant.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus inattendue a été Drag X Drive, un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une représentation authentique du handicap, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la mouche.

En inclinant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant la fonctionnalité d'une souris informatique. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste non divulguée (la souris de mon moniteur ultra-réalité a un DPI de 6400 pour comparaison), cette nouvelle méthode de jeu promet des avantages d'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Il est excitant de réfléchir à la façon dont Nintendo utilisera davantage cette fonctionnalité, mais plus important encore, il fournit un autre outil pour les personnes handicapées. Couplé à la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites de l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan dévoué de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouvelle console, ils apportent des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent leur engagement envers la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière unique de répondre aux joueurs handicapés. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des étiquettes d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que nous verrons Nintendo continuer à augmenter la barre pour l'accessibilité dans l'industrie du jeu.