> ニュース > スイッチ2ルックスは、任天堂のアクセシビリティデザインのためのメジャーリープです

スイッチ2ルックスは、任天堂のアクセシビリティデザインのためのメジャーリープです

著者:Kristen アップデート:May 01,2025

憶測、噂、漏れで満たされた数ヶ月後、任天堂は最終的に独自の直接のプレゼンテーション中にスイッチ2のカーテンを引き戻しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、Switch 2オンラインの任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルのスリリングな予告編と並んで、コンソール自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点から、Switch 2は、ほぼすべての面で前任者に対する重要なアップグレードを表していることを共有できることに興奮しています。

数か月前、私は任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を掘り下げました。より堅牢なアクセシビリティオプション、強化されたJoy-Con使用量、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計セグメントでは、スイッチ2のエキサイティングで確認された *アクセシビリティ機能を調べてみましょう。

新しいアクセシビリティ設定

遊ぶDirectは、システム設定を尊重する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、有形のアクセシビリティオプションを深く掘り下げませんでした。ただし、任天堂は、帰還および新機能の包括的なリストの概要を説明するアクセシビリティページを発表しました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定も戻ります。これにより、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインドプレーヤーや低視力プレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックします。しかし、最も驚くべき追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目的および低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、これは、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。さまざまな声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを設定するオプションには、この機能が伴います。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティ機能を提供するのかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者の認識は励みになり、会社でのアクセシビリティの将来についての私の好奇心を刺激します。

革新的なデザイン

特定のメニューに直接結び付けられていませんが、任天堂は改良されたNintendo Switchアプリ内に新しい包括的なツールを導入しました。このツール、 Zeldaは、Breath of the Wild and Tears of the Kingdomeのコンパニオンアプリとして機能します。ナビゲーション機能を使用すると、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを介して、ショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないコロックの種子を見つけることができます。このアプリは、選択した宛先にプレイ​​ヤーを導くためのオーディオキューと声を提供します。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、盲目的で低視力のプレーヤーがオーバーワールドを探索し、広大な景観を横断するときに認知的過負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害を持つプレイヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。この機能により、プレイヤーはQRコードをスキャンしてカスタムZonai Tech Creationsを共有できます。これは、障害のある個人が必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できることを意味します。個人的には、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタンの組み合わせが挑戦的であることがわかりました。この新しいツールのおかげで、建設プロセスを心配することなく、材料の収集だけに焦点を当てることができます。この包括的設計は、任天堂がアクセシビリティに継続的にコミットすることの証です。

さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、無効なプレイヤーがQRコードを介してアイテムを互いに共有できます。これにより、ゲームの世界全体で武器や食べ物を探すのに必要な身体的努力が減ります。これらの特徴は、王国の息を吹きかけ、王国の涙を完全にアクセスしやすくしませんが、前方に大きな飛躍を表しています。

車椅子スポーツ

最も予想外の発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレーヤーをコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。これは、本物の障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlの1つを強調しています。

Joy-conを横に傾けることで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に渡して、コンピューターマウスの機能を模倣できます。カーソルを移動するために必要な力は非公開のままですが(私のUltrawide Monitorのマウスには比較のために6400のDPIがあります)、この新しいプレイ方法は、幅広い障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を約束します。任天堂がこの機能をさらに活用する方法を熟考するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害のある個人に別のツールを提供することです。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと相まって、コントローラーの使用の境界を引き続き押し続けています。

献身的な任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいコンソールごとに、包括的なデザインへのコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの強化がもたらされます。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者に対応する独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わされて、任天堂はゲーム業界でのアクセシビリティのための基準を引き続き上げ続けると確信しています。