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Switch 2 Looks é um grande salto para a frente para o design de acessibilidade da Nintendo

Autor:Kristen Atualizar:May 01,2025

Depois de meses cheios de especulações, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente recuou a cortina no interruptor 2 durante sua própria apresentação direta. Juntamente com reboques emocionantes de novos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e Nintendo Gamecube Games para Switch 2 Online, recebemos uma análise aprofundada do próprio console. Estou emocionado em compartilhar que, do ponto de vista da acessibilidade, o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Alguns meses atrás, aproveitei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava opções de acessibilidade mais robustas, uso aprimorado do Joy-Con e práticas únicas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Neste segmento projetado pelo acesso, vamos explorar os recursos emocionantes e * confirmados * de acessibilidade do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar O Direct não se aprofundou profundamente em opções de acessibilidade tangíveis, além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que respeitam as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo apresentou uma página de acessibilidade que descreve uma lista abrangente de recursos de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta, funcionando de forma idêntica ao interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes também retornam, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. No entanto, a adição mais surpreendente é a nova configuração do "leitor de tela".

Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente dependem de configurações, como a fala em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja disponível apenas para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem no Switch 2 de forma independente. Opções para escolher diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e definir os níveis de volume que acompanham esse recurso. Embora não esteja claro se os jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é encorajador e desperta minha curiosidade sobre o futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

Embora não esteja diretamente vinculado a um menu específico, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva no aplicativo renovado da Nintendo Switch. Essa ferramenta, observa Zelda , serve como um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. Usando o recurso de navegação, os jogadores podem localizar lojas, pontos de interesse e até mesmo as sementes Korok indescritíveis através de uma interface do tipo GPS. O aplicativo fornece pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para seus destinos selecionados. Embora não ajude na navegação precisa ou nos encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão a explorar o mundo do mundo e reduz a sobrecarga cognitiva ao atravessar vastas paisagens.

Para jogadores com visão cognitiva, cega/baixa e deficiências físicas, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Esse recurso permite que os jogadores compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas, digitalizando um código QR. Isso significa que indivíduos com deficiência podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Pessoalmente, encontrei o layout de controle e as combinações de botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino desafiador. Graças a esta nova ferramenta, posso me concentrar apenas na coleta de materiais, sem me preocupar com o processo de construção. Esse design inclusivo é uma prova do compromisso contínuo da Nintendo com a acessibilidade.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que os jogadores com deficiência compartilhem itens entre si via Código QR. Isso reduz o esforço físico necessário para procurar armas e comida em todo o mundo do jogo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino completamente acessíveis, elas representam um salto significativo para a frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais inesperado foi o Drag X Drive, um jogo inspirado na liga de foguetes, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação autêntica de incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao inclinar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando a funcionalidade de um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça não revelada (o mouse do meu monitor ultrawide possui um DPI de 6400 para comparação), esse novo método de jogo promete benefícios de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante refletir sobre como a Nintendo utilizará ainda mais esse recurso, mas, mais importante, ele fornece outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Juntamente com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a ultrapassar os limites do uso do controlador.

Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. A cada novo console, eles trazem aprimoramentos interessantes de acessibilidade que ressaltam seu compromisso com o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando em sua própria maneira única de atender a jogadores com deficiência. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , estou confiante de que veremos a Nintendo continuar aumentando a fasquia para acessibilidade no setor de jogos.