> 소식 > 스위치 2 외관은 닌텐도의 접근성 디자인을위한 주요 도약입니다.

스위치 2 외관은 닌텐도의 접근성 디자인을위한 주요 도약입니다.

작가:Kristen 업데이트:May 01,2025

닌텐도는 몇 달 동안 추측, 소문 및 유출로 가득 찬 후 마침내 직접 프레젠테이션 중에 스위치 2의 커튼을 뒤로 당겼습니다. Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online의 독점적 인 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 타이틀을위한 스릴 트레일러와 함께 콘솔 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 스위치 2는 거의 모든 측면에서 전임자보다 상당한 업그레이드를 나타냅니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 옵션, 향상된 Joy-Con 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계된 세그먼트에서 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 * 접근성 기능을 탐색합시다.

새로운 접근성 설정

놀다 Direct는 시스템 설정을 존중하는 각 Virtual GameCube 게임에 대해 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 넘어 유형의 접근성 옵션을 깊이 파고 들지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 접근성 페이지를 공개하여 포괄적 인 반환 및 새로운 기능 목록을 간략하게 설명했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치와 동일하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 설정도 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 추가됩니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 가장 놀라운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인 및 저 시력 개인은 종종 메뉴 및 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성 연설과 같은 설정에 의존합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정에만 사용할 수 있지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 다른 음성을 선택하고, 읽기 속도를 조정하고, 볼륨 레벨을 설정할 수있는 옵션은이 기능과 함께 제공됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공 할 것인지는 확실하지 않지만, Nintendo의 장애인에 대한 인식은 고무적이며 회사의 접근성의 미래에 대한 호기심을 불러 일으키고 있습니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴에 직접 연결되지는 않았지만 Revamped Nintendo Switch 앱에 새로운 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 이 도구 인 Zelda는이 도구 는 왕국의 야생과 눈물을 숨기기위한 동반자 앱 역할을합니다. 탐색 기능을 사용하여 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 통해 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok 씨앗을 찾을 수 있습니다. 이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내하기 위해 오디오 신호와 음성을 제공합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남에 도움이되지는 않지만 오버 월드를 탐험하는 데 맹인과 낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되고 광대 한 풍경을 가로 질러인지 과부하가 줄어 듭니다.

인지 적, 맹인/낮은 시력 및 신체 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. 이 기능을 사용하면 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. 이는 장애가있는 개인이 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있음을 의미합니다. 개인적으로, 나는 왕국의 눈물로 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃과 버튼 조합을 발견했습니다. 이 새로운 도구 덕분에 건설 과정에 대해 걱정하지 않고 재료 수집에만 집중할 수 있습니다. 이 포괄적 인 디자인은 닌텐도의 접근성에 대한 지속적인 헌신에 대한 증거입니다.

또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 사용하면 장애인 플레이어가 QR 코드를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. 이것은 게임 세계에서 무기와 음식을 찾는 데 필요한 물리적 노력을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지 않지만, 큰 도약을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 예상치 못한 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 Drag X Drive였습니다.이 게임은 플레이어가 농구장에서 수동 휠체어의 캐릭터를 제어하는 ​​게임이었습니다. 이것은 진정한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

플레이어는 측면에 조이 콘을 기울여 컨트롤러를 모든 표면으로 이동하여 컴퓨터 마우스의 기능을 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 (My Untrawide Monitor의 마우스는 비교를 위해 6400의 DPI를 가지고 있음),이 새로운 놀이 방법은 광범위한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 더 활용할 것인지 숙고하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애인 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 함께 Nintendo는 컨트롤러 사용의 경계를 계속 푸시합니다.

헌신적 인 Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 콘솔과 마찬가지로, 그들은 포괄적 인 디자인에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 가져옵니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 장애가있는 플레이어를 수용 할 수있는 고유 한 방법으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 닌텐도가 게임 산업의 접근성에 대한 기준을 계속 높이고 있다고 확신합니다.