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Switch 2外观是任天堂可访问性设计的重大飞跃

作者:Kristen 更新日期:May 01,2025

经过几个月的猜测,谣言和泄漏,任天堂在自己的直接演示期间终于在开关2上拉回了窗帘。除了令人兴奋的预告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube游戏,用于在线Switch 2,我们还可以深入了解游戏机本身。从可访问性的角度来看,我很高兴分享Switch 2在几乎每个方面都代表了对其前任的重大升级。

几个月前,我深入研究了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望提供更强大的可访问性选项,增强的Joy-Con使用以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在此访问设计的段中,让我们探索Switch 2的令人兴奋的 *可访问性功能。

新的可访问性设置

直接对每个虚拟GameCube游戏的完全可定制的控件除外,直接没有深入研究明显的可访问性选项,这些控件尊重系统设置。但是,任天堂推出了一个可访问性页面,概述了返回和新功能的全面列表。

完全可自定义的控件又回来了,与原始开关相同。将文本大小调整为三个不同变体的设置也返回,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的功能。对盲目和低视力参与者必不可少的变焦功能也会卷土重来。但是,最令人惊讶的添加是新的“屏幕读取器”设置。

盲目和低视力的人通常依靠文本到语音等设置来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器仅适用于主页菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,使残疾人玩家可以独立导航Switch 2。选择不同声音,调整读取速度并设置卷级别的选项伴随此功能。虽然目前尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对其残疾受众的认可是令人鼓舞的,这激发了我对公司可访问性未来的好奇心。

创新设计

任天堂不直接与特定菜单绑定,但在改建后的Nintendo Switch应用程序中引入了一个新的包含工具。塞尔达(Zelda)指出,该工具是一个伴随野生和泪水的伴侣应用程序。使用导航功能,玩家可以通过类似GPS的界面找到商店,兴趣点,甚至是难以捉摸的Korok种子。该应用程序提供音频提示和声音,以指导玩家进入所选目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地帮助盲目和低视力参与者探索跨越世界并在穿越广阔的景观时减少认知超负荷。

对于具有认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家而言,该应用程序的自动建立工具是改变游戏规则的。此功能使玩家可以通过扫描QR代码来共享自定义的Zonai技术创建。这意味着残疾人如果有必要的材料,可以自动构建Zonai机器。就我个人而言,我发现控制布局和按钮组合是为了构建Zonai机械的泪水而挑战。多亏了这个新工具,我可以专注于收集材料,而不必担心施工过程。这种包容性的设计证明了任天堂对可访问性的持续承诺。

此外,类似于自动化共享的项目共享功能,使残疾人通过QR码相互共享项目。这减少了在整个游戏世界中寻找武器和食物所需的身体上的努力。尽管这些特征并没有使王国的狂野呼吸和泪水完全易于接近,但它们代表着一个重大的飞跃。

轮椅运动

最出乎意料的公告是Drag X Drive,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了真实的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通过将Joy-Con倾斜在其侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标的功能。虽然移动光标的所需力仍然未公开(我的Ultrawide Monitor的鼠标的DPI为6400以进行比较),但这种新的游戏方法有望为广泛的残疾人玩家提供可访问性。思考任天堂将如何进一步利用此功能令人兴奋,但更重要的是,它为残疾人提供了另一种工具。加上交换机和交换机2上已经可用的各种控制器类型,任天堂继续推动控制器使用的边界。

作为任天堂的忠实粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费超过450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。使用每个新的控制台,它们带来令人兴奋的可访问性增强功能,强调了他们对包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller的第一方访问设备,但任天堂以自己的独特方式进行创新,以迎合残疾人玩家。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信我们会看到任天堂继续提高游戏行业可访问性的标准。