บ้าน > ข่าว > Switch 2 Looks เป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญสำหรับการออกแบบการเข้าถึงของ Nintendo

Switch 2 Looks เป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญสำหรับการออกแบบการเข้าถึงของ Nintendo

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 01,2025

หลังจากหลายเดือนที่เต็มไปด้วยการเก็งกำไรข่าวลือและการรั่วไหลในที่สุด Nintendo ก็ดึงม่านลงบนสวิตช์ 2 ในระหว่างการนำเสนอโดยตรงของตัวเอง นอกเหนือจากรถพ่วงที่น่าตื่นเต้นสำหรับชื่อใหม่เช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และเกม Nintendo GameCube สุดพิเศษสำหรับ Switch 2 Online เราได้รับการพิจารณาเชิงลึกที่คอนโซลเอง ฉันตื่นเต้นที่จะแบ่งปันสิ่งนั้นจากมุมมองการเข้าถึงสวิตช์ 2 แสดงถึงการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

ไม่กี่เดือนก่อนฉันเจาะลึกการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าตัวเลือกการเข้าถึงที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นการใช้ความสุขที่เพิ่มขึ้นและแนวทางการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติม ในเซ็กเมนต์ที่ออกแบบมานี้ให้สำรวจคุณสมบัติการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นและ * ยืนยัน * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

เล่น Direct ไม่ได้เจาะลึกลงไปในตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้นอกเหนือจากการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมซึ่งเคารพการตั้งค่าระบบ อย่างไรก็ตาม Nintendo เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง ที่แสดงรายการที่ครอบคลุมของคุณสมบัติการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานได้โดยไม่สามารถใช้งานได้กับสวิตช์ดั้งเดิม การตั้งค่าเพื่อปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันกลับมาตอนนี้ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นในการใช้ความคมชัดสูงและเปลี่ยนสีการแสดงผลทั่วไป ฟังก์ชั่นการซูมซึ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นต่ำทำให้กลับมาอีกด้วย แต่การเพิ่มที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอใหม่"

คนตาบอดและมองเห็นได้ต่ำมักพึ่งพาการตั้งค่าเช่นข้อความถึงการพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า แม้ว่าตัวอ่านหน้าจอจะใช้ได้เฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถนำทางสวิตช์ 2 ได้อย่างอิสระ ตัวเลือกในการเลือกเสียงที่แตกต่างกันปรับความเร็วการอ่านและตั้งระดับระดับเสียงที่มาพร้อมกับคุณสมบัตินี้ ในขณะที่มันไม่ชัดเจนว่าเกมแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงของตัวเองการรับรู้ของ Nintendo เกี่ยวกับผู้ชมที่พิการนั้นให้กำลังใจและทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับอนาคตของการเข้าถึงที่ บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

ในขณะที่ไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับเมนูเฉพาะ Nintendo ได้แนะนำเครื่องมือรวมใหม่ภายในแอพ Nintendo Switch ที่ปรับปรุงใหม่ เครื่องมือนี้ Zelda ตั้งข้อ สังเกตว่าเป็นแอพสหายสำหรับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom การใช้คุณสมบัติการนำทางผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าจุดที่น่าสนใจและแม้แต่เมล็ด Korok ที่เข้าใจยากผ่านอินเทอร์เฟซที่คล้าย GPS แอพนี้ให้เสียงและเสียงเพื่อเป็นแนวทางให้ผู้เล่นไปยังจุดหมายปลายทางที่เลือกไว้ แม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการนำทางที่แม่นยำหรือการเผชิญหน้าของศัตรู แต่ก็ช่วยผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นได้อย่างมีนัยสำคัญในการสำรวจทางเหนือและลดความรู้ความเข้าใจมากเกินไปเมื่อข้ามทิวทัศน์อันกว้างใหญ่

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจการมองเห็นตาบอด/ต่ำและความพิการทางกายภาพเครื่องมือการแบ่งปัน autobuild ของแอพเป็นเกมที่เปลี่ยนเกม คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นแบ่งปันการสร้างสรรค์ของ Zonai Tech ที่กำหนดเองโดยการสแกนรหัส QR ซึ่งหมายความว่าบุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติหากมีวัสดุที่จำเป็น โดยส่วนตัวแล้วฉันพบรูปแบบการควบคุมและการผสมผสานปุ่มสำหรับการสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักรที่ท้าทาย ด้วยเครื่องมือใหม่นี้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมวัสดุโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับกระบวนการก่อสร้าง การออกแบบที่ครอบคลุมนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Nintendo ในการเข้าถึง

ยิ่งไปกว่านั้นคุณสมบัติการแชร์รายการคล้ายกับการแชร์ Autobuild ช่วยให้ผู้เล่นปิดการใช้งานแบ่งปันรายการกันผ่านรหัส QR สิ่งนี้จะช่วยลดความพยายามทางกายภาพที่จำเป็นในการค้นหาอาวุธและอาหารทั่วโลก ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของราชอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์พวกเขาเป็นตัวแทนของการก้าวกระโดดที่สำคัญไปข้างหน้า

กีฬารถเข็น

การประกาศที่ไม่คาดคิดที่สุดคือ Drag X Drive ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลีกลีกที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองในสนามบาสเก็ตบอล สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงการเป็นตัวแทนความพิการที่แท้จริง แต่ยังเน้นถึงหนึ่งในคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ของสวิตช์ 2 - การควบคุมแบบเมาส์

ด้วยการเอียง Joy-Con ที่ด้านข้างผู้เล่นสามารถย้ายคอนโทรลเลอร์ข้ามพื้นผิวใด ๆ ได้เลียนแบบการทำงานของเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่แรงที่จำเป็นในการเคลื่อนย้ายเคอร์เซอร์ยังคงไม่เปิดเผย (เมาส์ของ My Ultrawide Monitor มี DPI 6400 สำหรับการเปรียบเทียบ) วิธีการเล่นใหม่นี้สัญญาว่าจะได้รับประโยชน์การเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่พิการหลากหลาย มันน่าตื่นเต้นที่จะไตร่ตรองว่า Nintendo จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ต่อไปได้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออื่นสำหรับผู้พิการ ควบคู่ไปกับความหลากหลายของประเภทคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่แล้วบนสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงผลักดันขอบเขตของการใช้งานคอนโทรลเลอร์

ในฐานะแฟน Nintendo ที่อุทิศตนฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 แม้ว่าฉันจะลังเลที่จะใช้จ่ายสูงกว่า $ 450 ในระบบ แต่ความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo ด้วยคอนโซลใหม่แต่ละตัวพวกเขานำการปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการออกแบบที่ครอบคลุม ในขณะที่เรายังไม่มีอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller แต่ Nintendo กำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในวิธีที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อตอบสนองผู้เล่นที่ปิดการใช้งาน เมื่อรวมกับการประกาศล่าสุดของ Nintendo เข้าร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันมั่นใจว่าเราจะเห็น Nintendo ยังคงยกระดับบาร์เพื่อการเข้าถึงในอุตสาหกรรมเกม