Dom > Aktualności > Switch 2 wygląd to główny skok naprzód do projektu dostępności Nintendo

Switch 2 wygląd to główny skok naprzód do projektu dostępności Nintendo

Autor:Kristen Aktualizacja:May 01,2025

Po miesiącach wypełnionych spekulacjami, plotkami i wyciekami Nintendo w końcu wycofało zasłonę na Switch 2 podczas własnej bezpośredniej prezentacji. Oprócz ekscytujących zwiastunów nowych tytułów, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, otrzymaliśmy dogłębne spojrzenie na samą konsolę. Jestem podekscytowany, że z punktu widzenia dostępności przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.

Kilka miesięcy temu zagłębiłem się w swoje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne opcje dostępności, ulepszone wykorzystanie Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tym segmencie zaprojektowanym dostępem zbadajmy ekscytujące i * potwierdzone * funkcje dostępności przełącznika 2.

Nowe ustawienia dostępności

Grać Direct nie zagłębił się głęboko w materialne opcje dostępności wykraczające poza w pełni konfigurowalne sterowanie dla każdej wirtualnej gry GameCube, które szanują ustawienia systemowe. Jednak Nintendo zaprezentowało stronę dostępności , która przedstawia kompleksową listę powrotu i nowych funkcji.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując identycznie z oryginalnym przełącznikiem. Powtarzają również ustawienia dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Jednak najbardziej zaskakującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.

Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na ustawieniach takich jak tekst na mowę w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest dostępny tylko dla menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależne odtwarzacze wyłączane po przełączniku 2. Opcje wyboru różnych głosów, regulacji prędkości odczytu i ustawiania poziomów głośności towarzyszą tej funkcji. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia lub oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest zachęcające i wywołuje moją ciekawość przyszłości dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Chociaż nie jest to bezpośrednio powiązane z określonym menu, Nintendo wprowadziło nowe narzędzie włączające w odnowionej aplikacji Nintendo Switch. To narzędzie, zauważa Zelda , służy jako aplikacja towarzysza do oddechu dzikiego i łez królestwa. Korzystając z funkcji nawigacji, gracze mogą lokalizować sklepy, interesujące punkty, a nawet nieuchwytne nasiona Koroka przez interfejs podobny do GPS. Aplikacja zawiera wskazówki i głosy dźwięku, aby poprowadzić graczy do ich wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji ani spotkaniach wroga, znacznie pomaga w niewidomych i niskiej wizji graczy w badaniu świata i zmniejsza przeciążenie poznawcze podczas przemieszczania rozległych krajobrazów.

W przypadku graczy z poznawczym, ślepym/niskim widzeniem i niepełnosprawnością fizyczną, narzędzie do udostępniania Autobuild aplikacji jest zmieniające. Ta funkcja pozwala graczom udostępniać niestandardowe dzieła technologii Zonai poprzez skanowanie kodu QR. Oznacza to, że osoby niepełnosprawne mogą automatycznie budować maszyny Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Osobiście znalazłem układ kontrolny i kombinacje guzików do budowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Dzięki temu nowemu narzędziem mogę skupić się wyłącznie na gromadzeniu materiałów, nie martwiąc się o proces budowy. Ten włącznie projekt jest świadectwem ciągłego zaangażowania Nintendo w dostępność.

Ponadto funkcja udostępniania pozycji, podobna do Autobuild Udostępnianie, pozwala odtwarzaczowi niepełnosprawne udostępnianie sobie elementów za pośrednictwem kodu QR. Zmniejsza to wysiłek fizyczny wymagany do poszukiwania broni i jedzenia w całym świecie gry. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są całkowicie dostępne, stanowią znaczący skok do przodu.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej nieoczekiwanym ogłoszeniem było Drag X Drive, inspirowana rakietą grę, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje autentyczną reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2 - sterowanie myszką.

Po przechyleniu Joy-Con po swojej stronie gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując funkcjonalność myszy komputerowej. Podczas gdy wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje nieujawniona (mysz mojego Ultrawide Monitor ma DPI 6400 do porównania), ta nowa metoda gry obiecuje korzyści dostępności dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. To ekscytujące zastanowienie się, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, zapewnia kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal przekracza granice użycia kontrolera.

Jako oddany fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się, czy wydać ponad 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdą nową konsolą wprowadzają ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają ich zaangażowanie w projektowanie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje w swoim unikalnym sposobie zaspokojenia osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że zobaczymy, jak Nintendo nadal podnosi poprzeczkę w branży gier.