Dom > Aktualności > Switch 2 wygląd to główny skok naprzód do projektu dostępności Nintendo
Po miesiącach wypełnionych spekulacjami, plotkami i wyciekami Nintendo w końcu wycofało zasłonę na Switch 2 podczas własnej bezpośredniej prezentacji. Oprócz ekscytujących zwiastunów nowych tytułów, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, otrzymaliśmy dogłębne spojrzenie na samą konsolę. Jestem podekscytowany, że z punktu widzenia dostępności przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu zagłębiłem się w swoje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne opcje dostępności, ulepszone wykorzystanie Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tym segmencie zaprojektowanym dostępem zbadajmy ekscytujące i * potwierdzone * funkcje dostępności przełącznika 2.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując identycznie z oryginalnym przełącznikiem. Powtarzają również ustawienia dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Jednak najbardziej zaskakującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na ustawieniach takich jak tekst na mowę w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest dostępny tylko dla menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależne odtwarzacze wyłączane po przełączniku 2. Opcje wyboru różnych głosów, regulacji prędkości odczytu i ustawiania poziomów głośności towarzyszą tej funkcji. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia lub oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest zachęcające i wywołuje moją ciekawość przyszłości dostępności w firmie.
W przypadku graczy z poznawczym, ślepym/niskim widzeniem i niepełnosprawnością fizyczną, narzędzie do udostępniania Autobuild aplikacji jest zmieniające. Ta funkcja pozwala graczom udostępniać niestandardowe dzieła technologii Zonai poprzez skanowanie kodu QR. Oznacza to, że osoby niepełnosprawne mogą automatycznie budować maszyny Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Osobiście znalazłem układ kontrolny i kombinacje guzików do budowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Dzięki temu nowemu narzędziem mogę skupić się wyłącznie na gromadzeniu materiałów, nie martwiąc się o proces budowy. Ten włącznie projekt jest świadectwem ciągłego zaangażowania Nintendo w dostępność.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji, podobna do Autobuild Udostępnianie, pozwala odtwarzaczowi niepełnosprawne udostępnianie sobie elementów za pośrednictwem kodu QR. Zmniejsza to wysiłek fizyczny wymagany do poszukiwania broni i jedzenia w całym świecie gry. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są całkowicie dostępne, stanowią znaczący skok do przodu.
Po przechyleniu Joy-Con po swojej stronie gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując funkcjonalność myszy komputerowej. Podczas gdy wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje nieujawniona (mysz mojego Ultrawide Monitor ma DPI 6400 do porównania), ta nowa metoda gry obiecuje korzyści dostępności dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. To ekscytujące zastanowienie się, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, zapewnia kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal przekracza granice użycia kontrolera.
Jako oddany fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się, czy wydać ponad 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdą nową konsolą wprowadzają ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają ich zaangażowanie w projektowanie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje w swoim unikalnym sposobie zaspokojenia osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że zobaczymy, jak Nintendo nadal podnosi poprzeczkę w branży gier.
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nowa seria od Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
Novel Rogue Decks Android Debiut
Feb 25,2025
WWE 2K25: długo oczekiwany powrót
Feb 23,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Ocalały wampiry - Przewodnik i porady dotyczące systemu kart Arcana
Feb 26,2025
Wszystkie wyzwania kamuflażu w Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Działanie / 65.4 MB
Aktualizacja: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands