Home > Balita > Ang Switch 2 Looks ay isang pangunahing paglukso pasulong para sa disenyo ng pag -access ng Nintendo

Ang Switch 2 Looks ay isang pangunahing paglukso pasulong para sa disenyo ng pag -access ng Nintendo

May -akda:Kristen I -update:May 01,2025

Matapos ang mga buwan na puno ng haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay hinila ng Nintendo ang kurtina sa Switch 2 sa panahon ng sariling direktang pagtatanghal. Sa tabi ng kapanapanabik na mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, binigyan kami ng isang malalim na pagtingin sa console mismo. Natutuwa akong ibahagi iyon, mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.

Ilang buwan na ang nakaraan, natanaw ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga pagpipilian sa pag-access, pinahusay na paggamit ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sa naka -access na segment na ito, galugarin natin ang kapana -panabik at * nakumpirma * mga tampok na pag -access ng switch 2.

Mga bagong setting ng pag -access

Maglaro Ang direktang hindi natuklasan nang malalim sa mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na iginagalang ang mga setting ng system. Gayunpaman, inilabas ng Nintendo ang isang pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng isang komprehensibong listahan ng pagbabalik at mga bagong tampok.

Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang magkatulad sa orihinal na switch. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik din, ngayon na may idinagdag na kakayahang ipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang comeback. Gayunpaman, ang pinaka nakakagulat na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".

Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa mga setting tulad ng text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Kahit na ang screen reader ay magagamit lamang para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng basahin, at itakda ang mga antas ng dami na kasama ang tampok na ito. Habang hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay naghihikayat at nagpapasigla sa aking pagkamausisa tungkol sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.

Makabagong disenyo

Habang hindi direktang nakatali sa isang tukoy na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong kasama na tool sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app. Ang tool na ito, ang tala ni Zelda , ay nagsisilbing isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Gamit ang tampok na nabigasyon, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na ang mailap na mga buto ng Korok sa pamamagitan ng isang interface na tulad ng GPS. Nagbibigay ang app ng mga audio cues at tinig upang gabayan ang mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Bagaman hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin sa paggalugad ng overworld at binabawasan ang labis na pag -iingat kapag naglalakad ng malawak na mga landscape.

Para sa mga manlalaro na may nagbibigay-malay, bulag/mababang paningin, at mga pisikal na kapansanan, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang tagapagpalit ng laro. Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na ibahagi ang mga pasadyang mga likhang zonai tech sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code. Nangangahulugan ito na ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Personal, natagpuan ko ang control layout at mga kumbinasyon ng pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian na hamon. Salamat sa bagong tool na ito, maaari akong tumuon lamang sa mga materyales sa pangangalap, nang hindi nababahala tungkol sa proseso ng konstruksyon. Ang kasama na disenyo na ito ay isang testamento sa patuloy na pangako ng Nintendo sa pag -access.

Bukod dito, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na mga manlalaro na magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng QR code. Binabawasan nito ang pisikal na pagsisikap na kinakailangan upang maghanap ng mga armas at pagkain sa buong mundo ng laro. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang paglukso pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinaka-hindi inaasahang anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng tunay na representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.

Sa pamamagitan ng pagtagilid ng Joy-Con sa gilid nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang pag-andar ng isang mouse ng computer. Habang ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi natukoy (ang mouse ng aking ultrawide monitor ay may isang DPI na 6400 para sa paghahambing), ang bagong pamamaraan ng paglalaro ay nangangako ng mga benepisyo sa pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang pag -isipan kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, nagbibigay ito ng isa pang tool para sa mga may kapansanan. Kaisa sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na itulak ang mga hangganan ng paggamit ng controller.

Bilang isang tapat na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Sa bawat bagong console, nagdadala sila ng mga kapana -panabik na pagpapahusay ng pag -access na binibigyang diin ang kanilang pangako sa inclusive na disenyo. Habang wala pa rin kaming isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong natatanging paraan upang magsilbi sa mga may kapansanan na manlalaro. Pinagsama sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na makikita namin ang Nintendo na patuloy na itaas ang bar para sa pag -access sa industriya ng gaming.