Thuis > Nieuws > Switch 2 Looks is een grote sprong voorwaarts voor het toegankelijkheidsontwerp van Nintendo

Switch 2 Looks is een grote sprong voorwaarts voor het toegankelijkheidsontwerp van Nintendo

Auteur:Kristen Update:May 01,2025

Na maanden gevuld met speculatie, geruchten en lekken, trok Nintendo eindelijk het gordijn terug op de Switch 2 tijdens zijn eigen directe presentatie. Naast spannende trailers voor nieuwe titels zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube-games voor Switch 2 Online, kregen we een diepgaande blik op de console zelf. Ik ben heel blij om te delen dat de Switch 2 vanuit een toegankelijkheidsstandpunt in bijna elk aspect een belangrijke upgrade voor zijn voorganger vertegenwoordigt.

Een paar maanden geleden ging ik in op mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsopties, verbeterde joy-con gebruik en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in dit toegang tot toegang tot de spannende en * bevestigde * toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 verkennen.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

Toneelstuk De Direct ging niet diep in op tastbare toegankelijkheidsopties die verder gaan dan volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, die de systeeminstellingen respecteren. Nintendo onthulde echter een toegankelijkheidspagina met een uitgebreide lijst met terugkerende en nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren identiek aan de originele schakelaar. De instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten keren ook terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, maakt ook een comeback. Toch is de meest verrassende toevoeging de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op instellingen zoals tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen te kiezen, de leessnelheden aan te passen en volumeniveaus in te stellen die bij deze functie worden vergezeld. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van zijn gehandicapte publiek bemoedigend en wekt mijn nieuwsgierigheid naar de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet direct gebonden aan een specifiek menu, introduceerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app. Deze tool, merkt Zelda op , dient als een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met behulp van de navigatiefunctie kunnen spelers winkels, interessante punten en zelfs de ongrijpbare Korok-zaden vinden via een GPS-achtige interface. De app biedt audiocues en stemmen om spelers naar hun geselecteerde bestemmingen te begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de spelers van blinde en laag zicht aanzienlijk bij het verkennen van de overworld en vermindert het cognitieve overbelasting bij het doorkruisen van enorme landschappen.

Voor spelers met cognitieve, blinde/laag zicht en fysieke handicaps is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Met deze functie kunnen spelers aangepaste zonai -technische creaties delen door een QR -code te scannen. Dit betekent dat gehandicapte personen automatisch Zonai -machines kunnen bouwen als ze de nodige materialen hebben. Persoonlijk vond ik de besturingslay -out en knoopcombinaties voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het Koninkrijk uitdagend. Dankzij deze nieuwe tool kan ik me alleen concentreren op het verzamelen van materialen, zonder zorgen te maken over het bouwproces. Dit inclusieve ontwerp is een bewijs van Nintendo's voortdurende toewijding aan toegankelijkheid.

Bovendien kunnen de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutObuild, dat spelers items met elkaar via QR -code met elkaar delen. Dit vermindert de fysieke inspanning die nodig is om te zoeken naar wapens en voedsel in de gamewereld. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke sprong voorwaarts.

Rolstoelsporten

De meest onverwachte aankondiging was Drag X Drive, een op Rocket League geïnspireerde game waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen authentieke handicaprepresentatie, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant te kantelen, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en de functionaliteit van een computermuis nabootsen. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen niet bekendgemaakt blijft (de muis van mijn ultrawide monitor heeft een DPI van 6400 voor vergelijking), belooft deze nieuwe methode voor het spelen van de toegankelijkheidsvoordelen voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om na te denken over hoe Nintendo deze functie verder zal gebruiken, maar nog belangrijker, het biedt een ander hulpmiddel voor gehandicapte personen. In combinatie met de verscheidenheid aan controllertypen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo de grenzen van het gebruik van controller verleggen.

Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Met elke nieuwe console brengen ze opwindende toegankelijkheidsverbeteringen die hun toewijding aan inclusief ontwerp onderstrepen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access-controller, innoveert Nintendo op zijn eigen unieke manier om tegemoet te komen aan gehandicapte spelers. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat we Nintendo zullen zien aan het verhogen van de lat voor toegankelijkheid in de gaming -industrie.