Rumah > Berita > Switch 2 Looks adalah lonjakan utama ke hadapan untuk reka bentuk kebolehaksesan Nintendo

Switch 2 Looks adalah lonjakan utama ke hadapan untuk reka bentuk kebolehaksesan Nintendo

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 01,2025

Selepas berbulan -bulan penuh dengan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran, Nintendo akhirnya menarik balik tirai pada Switch 2 semasa persembahan langsungnya sendiri. Di samping treler mendebarkan untuk tajuk baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, kami diberi pandangan yang mendalam di konsol itu sendiri. Saya teruja untuk berkongsi bahawa, dari sudut pandang kebolehcapaian, Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan ke atas pendahulunya dalam hampir setiap aspek.

Beberapa bulan yang lalu, saya menyelidiki ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap untuk pilihan aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam segmen yang direka bentuk akses ini, mari kita meneroka ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan * disahkan * suis 2.

Tetapan kebolehcapaian baru

Bermain Langsung tidak menyelidiki secara mendalam ke dalam pilihan aksesibiliti yang nyata di luar kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang menghormati tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo melancarkan halaman aksesibiliti yang menggariskan senarai komprehensif dan ciri -ciri baru.

Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya kembali, berfungsi secara identik dengan suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza juga kembali, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, membuat kemunculan semula juga. Namun, penambahan yang paling mengejutkan ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.

Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada tetapan seperti teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin hanya tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Pilihan untuk memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan tetapkan tahap kelantangan mengiringi ciri ini. Walaupun tidak jelas jika permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton yang kurang upaya adalah menggalakkan dan mencetuskan rasa ingin tahu saya tentang masa depan kebolehaksesan di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Walaupun tidak secara langsung terikat dengan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif baru dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak. Alat ini, Zelda Nota , berfungsi sebagai aplikasi teman untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Menggunakan ciri navigasi, pemain boleh mencari kedai, titik minat, dan juga biji Korok yang sukar difahami melalui antara muka seperti GPS. Aplikasi ini menyediakan isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke destinasi yang dipilih. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia dapat membantu pemain visi yang buta dan rendah dalam meneroka di seluruh dunia dan mengurangkan beban kognitif ketika melintasi landskap yang luas.

Bagi pemain yang mempunyai kognitif, buta/rendah penglihatan, dan kecacatan fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Ciri ini membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai dengan mengimbas kod QR. Ini bermakna individu yang dilumpuhkan secara automatik boleh membina mesin zonai secara automatik jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Secara peribadi, saya dapati susun atur kawalan dan kombinasi butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan yang mencabar. Terima kasih kepada alat baru ini, saya boleh memberi tumpuan semata -mata untuk mengumpul bahan, tanpa perlu risau tentang proses pembinaan. Reka bentuk inklusif ini adalah bukti komitmen berterusan Nintendo untuk aksesibiliti.

Selain itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan pemain kurang upaya berkongsi item dengan satu sama lain melalui kod QR. Ini mengurangkan usaha fizikal yang diperlukan untuk mencari senjata dan makanan di seluruh dunia permainan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan sepenuhnya boleh diakses, mereka mewakili lonjakan yang ketara ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Pengumuman yang paling tidak dijangka ialah Drag X Drive, permainan yang diilhamkan oleh liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang sahih tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2.

Dengan memiringkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru fungsi tetikus komputer. Walaupun daya yang diperlukan untuk menggerakkan kursor masih tidak didedahkan (tetikus monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400 untuk perbandingan), kaedah baru ini menjanjikan faedah aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk merenungkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini lagi, tetapi lebih penting lagi, ia menyediakan alat lain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus menolak sempadan penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo yang setia, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap konsol baru, mereka membawa peningkatan akses yang menarik yang menggariskan komitmen mereka terhadap reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, Nintendo berinovasi dengan cara tersendiri untuk memenuhi keperluan pemain kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya yakin bahawa kami akan melihat Nintendo terus menaikkan bar untuk kebolehcapaian dalam industri permainan.