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Switch 2 Looks è un grande salto in avanti per il design dell'accessibilità di Nintendo

Autore:Kristen Aggiornamento:May 01,2025

Dopo mesi pieni di speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente tirato indietro la tenda su Switch 2 durante la sua presentazione diretta. Accanto a trailer elettrizzanti per nuovi titoli come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e Esclusive Nintendo GameCube Games per Switch 2 Online, ci è stato dato uno sguardo approfondito alla console stessa. Sono entusiasta di condividere che, dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Qualche mese fa, ho approfondito le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in opzioni di accessibilità più robuste, utilizzo di gioia avanzato e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questo segmento progettato dall'accesso, esploriamo le interessanti e * conferme * di accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare Direct non ha approfondito le opzioni di accessibilità tangibili oltre a controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, che rispettano le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha presentato una pagina di accessibilità che delinea un elenco completo di nuove funzionalità di ritorno e nuove.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano in modo identico all'interruttore originale. Anche le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti tornano, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, anche il ritorno. Tuttavia, l'aggiunta più sorprendente è la nuova impostazione "Reader Screen".

Gli individui ciechi e scadenti si affidano spesso a impostazioni come testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Le opzioni per scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e impostare i livelli di volume accompagnano questa funzione. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è incoraggiante e suscita la mia curiosità per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.

Design innovativo

Sebbene non sia direttamente legato a un menu specifico, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinnovata. Questo strumento, osserva Zelda , funge da app di compagnia per Breath of the Wild e lacrime del Regno. Usando la funzione di navigazione, i giocatori possono individuare negozi, punti di interesse e persino i semi di Korok sfuggenti attraverso un'interfaccia simile al GPS. L'app fornisce segnali audio e voci per guidare i giocatori alle loro destinazioni selezionate. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta in modo significativo i giocatori ciechi e in basso nell'esplorazione dell'overworld e riduce il sovraccarico cognitivo quando attraversano vasti paesaggi.

Per i giocatori con disabilità cognitiva, cieca/scarsa e fisica, lo strumento di condivisione Autobuild dell'app è un punto di svolta. Questa funzione consente ai giocatori di condividere le creazioni di tecnologia Zonai personalizzate scansionando un codice QR. Ciò significa che le persone disabili possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali necessari. Personalmente, ho trovato sfidanti il ​​layout di controllo e le combinazioni di pulsanti per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno. Grazie a questo nuovo strumento, posso concentrarmi esclusivamente sulla raccolta di materiali, senza preoccuparmi del processo di costruzione. Questo design inclusivo è una testimonianza dell'impegno costante di Nintendo per l'accessibilità.

Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente ai giocatori disabilitati di condividere gli elementi tra loro tramite codice QR. Ciò riduce lo sforzo fisico richiesto per cercare armi e cibo in tutto il mondo del gioco. Mentre queste caratteristiche non rendono completamente accessibili il respiro della natura selvaggia e le lacrime del regno, rappresentano un salto significativo in avanti.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più inaspettato è stato Drag X Drive, una partita ispirata a Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo non solo mette in mostra l'autentica rappresentazione della disabilità, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Inclinando la gioia-con, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando la funzionalità di un mouse del computer. Mentre la forza richiesta per spostare il cursore rimane non divulgata (il mouse del monitor ultrawide ha un DPI di 6400 per il confronto), questo nuovo metodo di gioco promette benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante riflettere su come Nintendo utilizzerà ulteriormente questa funzione, ma soprattutto fornisce un altro strumento per le persone disabili. Insieme alla varietà di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a spingere i confini dell'utilizzo del controller.

Come devoto fan di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Anche se sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuova console, portano entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che sottolineano il loro impegno per il design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando nel suo modo unico per soddisfare i giocatori disabili. In combinazione con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che vedremo Nintendo continuare a raccogliere la barra per l'accessibilità nel settore dei giochi.