Trang chủ > Tin tức > Switch 2 Look là một bước tiến lớn cho thiết kế khả năng tiếp cận của Nintendo

Switch 2 Look là một bước tiến lớn cho thiết kế khả năng tiếp cận của Nintendo

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 01,2025

Sau nhiều tháng đầy đầu cơ, tin đồn và rò rỉ, Nintendo cuối cùng đã rút lại bức màn trên Switch 2 trong quá trình trình bày trực tiếp của riêng mình. Bên cạnh các đoạn phim quảng cáo ly kỳ cho các tựa game mới như Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza và các trò chơi Nintendo Gamecube độc ​​quyền cho Switch 2 Online, chúng tôi đã có một cái nhìn sâu sắc về chính console. Tôi rất vui mừng được chia sẻ rằng, từ quan điểm khả năng tiếp cận, Switch 2 thể hiện sự nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó ở gần như mọi khía cạnh.

Một vài tháng trước, tôi đào sâu vào dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo. Tôi hy vọng cho các tùy chọn tiếp cận mạnh mẽ hơn, sử dụng Joy-Con nâng cao và thực tiễn thiết kế bao gồm độc đáo. Tôi rất vui, Nintendo không chỉ đáp ứng những kỳ vọng này mà còn vượt quá chúng với các tính năng bổ sung. Trong phân khúc được thiết kế truy cập này, hãy khám phá các tính năng truy cập thú vị và * được xác nhận * của Switch 2.

Cài đặt khả năng truy cập mới

Chơi Trực tiếp đã không đi sâu vào các tùy chọn khả năng truy cập hữu hình ngoài các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho từng trò chơi Gamecube ảo, tôn trọng cài đặt hệ thống. Tuy nhiên, Nintendo đã tiết lộ một trang khả năng truy cập phác thảo một danh sách toàn diện các tính năng trả lại và các tính năng mới.

Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh được quay lại, hoạt động giống hệt với công tắc ban đầu. Các cài đặt để điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau cũng trở lại, bây giờ với khả năng thêm để thực hiện độ tương phản cao và thay đổi màu sắc hiển thị chung. Chức năng Zoom, cần thiết cho người chơi mù và tầm nhìn thấp, cũng trở lại. Tuy nhiên, bổ sung đáng ngạc nhiên nhất là cài đặt "Trình đọc màn hình" mới.

Các cá nhân mù và tầm nhìn thấp thường dựa vào các cài đặt như văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình chỉ có sẵn cho cài đặt hệ thống và menu nhà, nhưng đây là một công cụ quan trọng cho phép người chơi bị vô hiệu hóa điều hướng độc lập Switch 2. Các tùy chọn để chọn các giọng nói khác nhau, điều chỉnh tốc độ đọc và đặt mức âm lượng đi kèm với tính năng này. Mặc dù không rõ liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay cung cấp các tính năng truy cập của riêng họ, nhưng sự công nhận của Nintendo đối với đối tượng khuyết tật của nó là đáng khích lệ và làm tôi tò mò về tương lai của khả năng tiếp cận tại công ty.

Thiết kế sáng tạo

Mặc dù không gắn trực tiếp vào một menu cụ thể, Nintendo đã giới thiệu một công cụ bao gồm mới trong ứng dụng Nintendo Switch được tân trang lại. Công cụ này, Zelda Notes , phục vụ như một ứng dụng đồng hành cho Breath of the Wild và Nước mắt của Vương quốc. Sử dụng tính năng điều hướng, người chơi có thể định vị các cửa hàng, điểm quan tâm và thậm chí cả hạt Korok khó nắm bắt thông qua giao diện giống như GPS. Ứng dụng này cung cấp tín hiệu và giọng nói âm thanh để hướng dẫn người chơi đến các điểm đến được chọn của họ. Mặc dù nó không hỗ trợ điều hướng chính xác hoặc các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, nhưng nó hỗ trợ đáng kể cho những người chơi mù và tầm nhìn thấp trong việc khám phá thế giới và giảm quá tải nhận thức khi đi qua những cảnh quan rộng lớn.

Đối với những người chơi có nhận thức, mù quáng/thấp và khuyết tật thể chất, công cụ chia sẻ tự động của ứng dụng là một người thay đổi trò chơi. Tính năng này cho phép người chơi chia sẻ các sáng tạo Zonai Tech tùy chỉnh bằng cách quét mã QR. Điều này có nghĩa là các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể tự động xây dựng máy Zonai nếu họ có các vật liệu cần thiết. Cá nhân, tôi tìm thấy bố cục điều khiển và kết hợp nút để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc đầy thách thức. Nhờ công cụ mới này, tôi chỉ có thể tập trung vào việc thu thập vật liệu, mà không phải lo lắng về quá trình xây dựng. Thiết kế bao gồm này là một minh chứng cho cam kết liên tục của Nintendo về khả năng tiếp cận.

Hơn nữa, tính năng chia sẻ mục, tương tự như chia sẻ Autobuild, cho phép người chơi bị vô hiệu hóa chia sẻ các mục với nhau thông qua mã QR. Điều này làm giảm nỗ lực vật lý cần thiết để tìm kiếm vũ khí và thực phẩm trên toàn thế giới trò chơi. Mặc dù những đặc điểm này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc hoàn toàn dễ tiếp cận, nhưng chúng thể hiện một bước nhảy vọt đáng kể.

Thể thao xe lăn

Thông báo bất ngờ nhất là Drag X Drive, một trò chơi lấy cảm hứng từ Rocket League, nơi người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Điều này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật xác thực mà còn làm nổi bật một trong các tính năng phần cứng mới của Switch 2.

Bằng cách nghiêng Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, bắt chước chức năng của chuột máy tính. Mặc dù lực lượng cần thiết để di chuyển con trỏ vẫn không được tiết lộ (chuột của Monitor Ultrawide của tôi có DPI là 6400 để so sánh), phương pháp chơi mới này hứa hẹn các lợi ích tiếp cận cho nhiều người chơi khuyết tật. Thật thú vị khi suy ngẫm về cách Nintendo sẽ sử dụng thêm tính năng này, nhưng quan trọng hơn, nó cung cấp một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với sự đa dạng của các loại bộ điều khiển đã có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đẩy các ranh giới của việc sử dụng bộ điều khiển.

Là một người hâm mộ Nintendo tận tụy, tôi vô cùng phấn khích về Switch 2. Mặc dù tôi ngần ngại chi tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu của tôi dành cho chơi game bắt đầu với Nintendo. Với mỗi giao diện điều khiển mới, họ mang đến những cải tiến khả năng tiếp cận thú vị nhằm nhấn mạnh cam kết của họ đối với thiết kế bao gồm. Mặc dù chúng tôi vẫn không có thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox hoặc bộ điều khiển truy cập PlayStation, Nintendo đang đổi mới theo cách độc đáo của riêng mình để phục vụ người chơi khuyết tật. Kết hợp với thông báo gần đây về Nintendo tham gia các nhà phát triển khác để tạo các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa , tôi tự tin rằng chúng ta sẽ thấy Nintendo tiếp tục tăng khả năng tiếp cận trong ngành công nghiệp game.