Ev > Haberler > EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 26,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard 'un finansal düşük performansını daha geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklanarak, personelin Dragon Age ekibinden diğer EA projelerine geçtiğini gördü.

EA'nın finansal raporu, bildirilen 1,5 milyon oyuncuya rağmen Dragon Age: The VeilGuard 'ın öngörülen katılım numaralarını önemli ölçüde kaçırdığını ve yaklaşık% 50 oranında düştüğünü ortaya koydu. IGN daha önce oyunun sorunlu gelişimini, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılmasıyla işaretledi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun tamamlanmasını EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında dikkate değer bir başarı olarak gördü.

Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki rol yapma oyunlarının cazibelerini genişletmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Oyunun kalitesini ve eleştirel alımını övdü, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitlenin erişimini kaydetti.

Bu ifade, EA'nın Dragon Age'in gelişimini önemli ölçüde elden geçirme kararı göz önüne alındığında şaşırtıcıdır ve planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye kaydırır. Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu başlıklarının başarısı EA'nın piyasayı yanlış değerlendirmiş olabileceğini gösteriyor. Dragon Age * franchise'ın geleceği belirsiz kalıyor.

EA CFO Stuart Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve yüksek potansiyel projelere öncelik verme ihtiyacını ve BioWare yeniden yapılandırmasını ve kitle etkisi 5 üzerindeki etkisini açıkladı. Stüdyonun büyüklüğünün 200'den 100 altına düşürüldüğü bildirildi. Canfield, geçtiğimiz yıl EA'nın gelirinin% 74'ünü oluşturan canlı servis oyunlarının önemini vurgulayarak geleneksel gişe rekorları kıran hikaye anlatımından uzaklaşmayı vurguladı. Ultimate Team, Apex Legends ve The Sims gibi başlıklar tarafından yönlendirilen bu model, Skate ve bir sonraki Battlefield gibi yaklaşan canlı hizmet oyunlarıyla devam edecek.