Дом > Новости > Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал переходит от команды Dragon Age к другим проектам EA.

Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на 1,5 миллиона игроков, значительно пропущенные прогнозируемые цифры взаимодействия, снизившись почти на 50%. IGN ранее задокументировал беспокойное развитие игры, отмеченное увольнениями и уходом ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как замечательный подвиг, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменившегося.

Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширить их привлекательность. Он высоко оценил качество игры и критический прием игры, но отметил ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке.

Это утверждение сбивает с толку, учитывая более раннее решение EA о значительной работе с разработкой Dragon Age , переведя его с запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком. Успех недавних однопользовательских названий, таких как Baldur's Gate 3 , предполагает, что EA, возможно, неправильно оценил рынок. Будущее франшизы Dragon Age * остается неопределенным.

КОН-EA Стюарт Кэнфилд также подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость определения приоритетов проектов высокого потенциала, объясняя реструктуризацию BioWare и его влияние на Mass Effect 5 . По сообщениям, размер студии был сокращен с 200 до 100 сотрудников. Кэнфилд подчеркнул переход от традиционного блокбастера, подчеркнув важность живых игр, которые составляют 74% доходов EA за последний год. Эта модель, управляемая такими названиями, как Ultimate Team, Apex Legends и The Sims, будет продолжаться с предстоящими играми в живых услугах, такими как Skate и следующее Battlefield .