EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA項目。
EA的財務報告顯示,盡管有150萬球員,但 龍時代:Veilguard ,但預計的參與人數大大卻差不多,短近50%。 IGN先前記錄了遊戲陷入困境的發展,並以裁員和關鍵人員的離開為特征。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項非凡的壯舉,後來又倒轉了。
威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深層次的互動以及高質量的敘事”,以擴大其吸引力。他稱讚遊戲的質量和關鍵接待,但注意到其在競爭激烈的市場中的受眾範圍有限。
鑒於EA早先決定對Dragon Age 的開發進行大修,將其從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG,因此這一說法令人困惑。諸如 鮑德爾(Baldur)的第3號之門 之類的單人冠軍的成功表明,EA可能誤判了市場。 龍時代 *特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield進一步強調了不斷發展的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目,從而解釋了BioWare重組及其對 質量效應5 的影響。據報道,該工作室的規模已從200名員工縮小到100歲以下。坎菲爾德(Canfield)強調了從傳統的大片講故事的轉變,強調了現場服務遊戲的重要性,這占過去一年EA收入的74%。該模型由Ultimate Team,Apex Legends和The Sims等標題驅動,將繼續進行即將到來的現場服務遊戲,例如 Skate 和Next 戰場 。
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