EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA项目。
EA的财务报告显示,尽管有150万球员,但 龙时代:Veilguard ,但预计的参与人数大大却差不多,短近50%。 IGN先前记录了游戏陷入困境的发展,并以裁员和关键人员的离开为特征。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项非凡的壮举,后来又倒转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深层次的互动以及高质量的叙事”,以扩大其吸引力。他称赞游戏的质量和关键接待,但注意到其在竞争激烈的市场中的受众范围有限。
鉴于EA早先决定对Dragon Age 的开发进行大修,将其从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG,因此这一说法令人困惑。诸如 鲍德尔(Baldur)的第3号之门 之类的单人冠军的成功表明,EA可能误判了市场。 龙时代 *特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步强调了不断发展的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目,从而解释了BioWare重组及其对 质量效应5 的影响。据报道,该工作室的规模已从200名员工缩小到100岁以下。坎菲尔德(Canfield)强调了从传统的大片讲故事的转变,强调了现场服务游戏的重要性,这占过去一年EA收入的74%。该模型由Ultimate Team,Apex Legends和The Sims等标题驱动,将继续进行即将到来的现场服务游戏,例如 Skate 和Next 战场 。
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