Heim > Nachricht > EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich vom Dragon Age -Team zu anderen EA -Projekten.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: The Veilguard trotz der gemeldeten 1,5 Millionen Spieler die prognostizierte Verlobungszahlen deutlich verpasste und fast 50% kurz fiel. IGN dokumentierte zuvor die unruhige Entwicklung des Spiels, gekennzeichnet durch Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung, da EA den ersten Vorstoß für Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement" erfordern, um ihre Attraktivität zu erweitern. Er lobte den Qualitäts- und kritischen Empfang des Spiels, stellte jedoch fest, dass sein begrenztes Publikum in einem Wettbewerbsmarkt erreicht wurde.
Diese Aussage ist verwirrend angesichts der früheren Entscheidung von EA, die Entwicklung von Dragon Age signifikant zu überarbeiten und sie von einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG zu wechseln. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Titel wie Baldur's Gate 3 deutet darauf hin, dass EA den Markt möglicherweise falsch eingeschätzt hat. Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield betonte ferner die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren, was die Umstrukturierung von Bioware und deren Auswirkungen auf Mass Effect 5 erläuterte. Berichten zufolge wurde die Größe des Studios von 200 auf unter 100 Mitarbeiter reduziert. Canfield hob die Abkehr vom traditionellen Blockbuster -Geschichtenerzählen hervor und betonte die Bedeutung von Live -Service -Spielen, die im vergangenen Jahr 74% der Einnahmen von EA ausmachen. Dieses Modell, das von Titeln wie Ultimate Team, Apex Legends und The Sims angetrieben wird, wird mit den kommenden Live-Service-Spielen wie Skate und dem nächsten Schlachtfeld fortgesetzt.
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