Maison > Nouvelles > Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel des passages de l'équipe Dragon Age à d'autres projets EA.
Le rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs, a considérablement manqué des numéros d'engagement projetés, en baisse de près de 50%. IGN avait précédemment documenté le développement troublé du jeu, marqué par des licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour élargir leur attrait. Il a salué la qualité et la réception critique du jeu, mais a noté sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel.
Cette déclaration est perplexe étant donné la décision antérieure d'EA de réviser considérablement le développement de Dragon Age , en le passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo. Le succès de titres solo récents comme Baldur's Gate 3 suggère que EA a peut-être mal jugé le marché. L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a en outre souligné le paysage industriel en évolution et la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel, expliquant la restructuration de BioWare et son impact sur Mass Effect 5 . La taille du studio aurait été réduite de 200 à moins de 100 employés. Canfield a souligné le décalage de la narration à succès traditionnel, soulignant l'importance des jeux de services en direct, qui représentent 74% des revenus d'EA au cours de la dernière année. Ce modèle, piloté par des titres comme Ultimate Team, Apex Legends et The Sims, se poursuivra avec les prochains jeux en direct comme Skate et le prochain champ de bataille .
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