বাড়ি > খবর > ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 26,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, সম্পূর্ণরূপে ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, কর্মীরা ড্রাগন এজ দল থেকে অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছে।

ইএর আর্থিক প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , রিপোর্ট করা 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় সত্ত্বেও, উল্লেখযোগ্যভাবে জড়িত থাকার সংখ্যাটি উল্লেখযোগ্যভাবে মিস করেছেন, প্রায় 50% সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছে। আইজিএন পূর্বে গেমের অস্থির বিকাশের নথিভুক্ত করেছে, ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান দ্বারা চিহ্নিত। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমের সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে দেখেছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য "উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার প্রয়োজন হয়। তিনি গেমের গুণমান এবং সমালোচনামূলক অভ্যর্থনার প্রশংসা করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত শ্রোতাদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়টি উল্লেখ করেছেন।

এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজের বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে ওভারহোল করার ইএর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তকে বিভ্রান্ত করছে, এটি একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে স্থানান্তরিত করে। বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক প্লেয়ার শিরোনামের সাফল্যটি ইএ বাজারে ভুল বোঝাতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড আরও বিকশিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিল, বায়োওয়ার পুনর্গঠন এবং ভর প্রভাব 5 এর উপর এর প্রভাব ব্যাখ্যা করে। স্টুডিওর আকার 200 থেকে কমিয়ে 100 জন কর্মচারী হয়ে গেছে বলে জানা গেছে। ক্যানফিল্ড লাইভ সার্ভিস গেমগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে traditional তিহ্যবাহী ব্লকবাস্টার গল্পের গল্প থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি তুলে ধরেছে, যা গত এক বছরে EA এর আয়ের% ৪% গঠন করে। আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসের মতো শিরোনাম দ্বারা চালিত এই মডেলটি স্কেট এবং নেক্সট ব্যাটলফিল্ড এর মতো আসন্ন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সাথে অব্যাহত থাকবে।

শীর্ষ খবর