Thuis > Nieuws > EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

Auteur:Kristen Update:Feb 26,2025

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van BioWare van vorige week, die uitsluitend op Mass Effect 5 werd gericht, zag het personeel verschuiven van het Dragon Age -team naar andere EA -projecten.

Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, de geprojecteerde engagement -cijfers aanzienlijk miste, bijna 50% kort daalde. IGN documenteerde eerder de onrustige ontwikkeling van het spel, gekenmerkt door ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwde het personeel van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een investeerdersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" vereisen om hun aantrekkingskracht te verbreden. Hij prees de kwaliteit en kritische receptie van de game, maar merkte op dat het beperkte publiek bereikte in een competitieve markt.

Deze verklaring is verwarrend gezien de eerdere beslissing van EA om de ontwikkeling van Dragon Age de Dragon Age te herzien, waardoor het van een geplande multiplayer-game wordt verplaatst naar een RPG met één speler. Het succes van recente titels met één speler zoals Baldur's Gate 3 suggereert dat EA de markt mogelijk heeft beoordeeld. De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield benadrukte verder het zich ontwikkelende industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële, het verklaren van de herstructurering van BioWare en de impact ervan op Mass Effect 5 . De grootte van de studio is naar verluidt teruggebracht van 200 tot onder de 100 werknemers. Canfield benadrukte de verschuiving van de traditionele blockbuster -verhalen, en benadrukte het belang van live servicegames, die het afgelopen jaar 74% van EA's omzet vormen. Dit model, aangedreven door titels zoals Ultimate Team, Apex Legends en The Sims, zal doorgaan met aankomende live-service games zoals Skate en het volgende slagveld .