Home > Balita > Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'

Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'

May -akda:Kristen I -update:Feb 26,2025

Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na lumilipat mula sa koponan ng Dragon Age *sa iba pang mga proyekto ng EA.

Ang ulat sa pananalapi ng EA ay nagsiwalat na ang Dragon Age: Ang Veilguard , sa kabila ng naiulat na 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang napalampas ang mga inaasahang numero ng pakikipag -ugnay, na bumabagsak ng halos 50% na maikli. Nauna nang na -dokumentado ng IGN ang nababagabag na pag -unlad ng laro, na minarkahan ng mga paglaho at ang pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, tiningnan ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng laro bilang isang kamangha-manghang pag-asa na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.

Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mapalawak ang kanilang apela. Pinuri niya ang kalidad at kritikal na pagtanggap ng laro ngunit nabanggit ang limitadong madla na umabot sa isang mapagkumpitensyang merkado.

Ang pahayag na ito ay nakakagulo dahil sa naunang desisyon ng EA na makabuluhang ma-overhaul pag-unlad ng Dragon Age, paglilipat nito mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG. Ang tagumpay ng kamakailang mga pamagat ng single-player tulad ng Baldur's Gate 3 ay nagmumungkahi ng EA ay maaaring nagkamali sa merkado. Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age * ay nananatiling hindi sigurado.

Ang EA CFO Stuart Canfield ay karagdagang binigyang diin ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, na nagpapaliwanag sa muling pagsasaayos ng Bioware at ang epekto nito sa Mass Effect 5 . Ang laki ng studio ay naiulat na nabawasan mula 200 hanggang sa ilalim ng 100 mga empleyado. Itinampok ng Canfield ang paglipat mula sa tradisyonal na pagkukuwento ng blockbuster, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga live na laro ng serbisyo, na bumubuo ng 74% ng kita ng EA sa nakaraang taon. Ang modelong ito, na hinihimok ng mga pamagat tulad ng Ultimate Team, Apex Legends, at ang Sims, ay magpapatuloy sa paparating na mga larong live-service tulad ng Skate at ang susunod na battlefield .