Dom > Aktualności > Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 26,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The VeilGuard nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , zobaczyła personel przesunięty z zespołu Dragon Age na inne projekty EA.

Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy, znacznie pominął przewidywane liczby zaangażowania, spadając o prawie 50%. IGN wcześniej udokumentował niespokojny rozwój gry, naznaczony zwolnieniami i odejściem kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera Bloomberga pracownicy Bioware postrzegali zakończenie gry jako niezwykły wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby poszerzyć ich apel. Pochwalił jakość i krytyczne przyjęcie gry, ale zauważył, że jej ograniczona publiczność sięgnie na konkurencyjnym rynku.

To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejszą decyzję EA o znacznym przeglądzie rozwoju Dragon Age , przenosząc go z planowanej gry wieloosobowej na RPG dla jednego gracza. Sukces ostatnich tytułów dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 sugeruje, że EA mógł źle ocenić rynek. Przyszłość franczyzy Dragon Age pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield dodatkowo podkreślił ewoluujący krajobraz branży i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale, wyjaśniając restrukturyzację bioware i jej wpływ na Mass Effect 5 . Rozmiar studia został podobno zmniejszony z 200 do mniej niż 100 pracowników. Canfield podkreślił odejście od tradycyjnej hitu historii, podkreślając znaczenie gier serwisowych na żywo, które stanowią 74% przychodów EA w ciągu ostatniego roku. Ten model, kierowany tytułami takimi jak Ultimate Team, Apex Legends i The Sims, będzie kontynuował nadchodzące gry na żywo, takie jak Skate i następne Battlefield .