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O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

Autor:Kristen Atualizar:Feb 26,2025

O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal muda da equipe Dragon Age para outros projetos da EA.

O relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados, perdiam significativamente os números de engajamento projetados, ficando quase 50% a curto. A IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do jogo, marcado por demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para ampliar seu apelo. Ele elogiou a qualidade e a recepção crítica do jogo, mas observou seu alcance limitado de público -alvo em um mercado competitivo.

Esta afirmação é desconcertante, dada a decisão anterior da EA de revisar significativamente o desenvolvimento da Dragon Age , transferindo-o de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador. O sucesso de títulos recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 sugere que a EA pode ter julgado mal o mercado. O futuro da franquia Dragon Age * permanece incerto.

O CFO do EA Stuart Canfield enfatizou ainda mais o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, explicando a reestruturação da Bioware e seu impacto em Mass Effect 5 . O tamanho do estúdio foi reduzido de 200 para menos de 100 funcionários. Canfield destacou a mudança da narrativa tradicional de sucesso, enfatizando a importância dos jogos de serviço ao vivo, que constituem 74% da receita da EA no ano passado. Esse modelo, impulsionado por títulos como Ultimate Team, Apex Legends e The Sims, continuará com os próximos jogos de serviço ao vivo como Skate e o próximo Battlefield .