EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 인원이 Dragon Age 팀에서 다른 EA 프로젝트로 이동하는 것을 보았습니다.
EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard 는 150 만 명의 선수에도 불구하고 예상 참여 수를 크게 놓쳤으며 거의 50%가 짧았다 고 밝혔다. IGN은 이전에 해고와 주요 인원의 출발로 표시된 게임의 문제가있는 개발을 문서화했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 놀라운 업적으로 보았습니다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 게임의 품질과 비판적 리셉션을 칭찬했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중이 도달했다고 언급했다.
이 진술은 EA가 Dragon Age의 개발을 크게 정비하기로 한 이전의 결정에 따라 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환하기로 결정했습니다. Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 타이틀의 성공은 EA가 시장을 잘못 판단했을 수 있음을 시사합니다. Dragon Age * 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 발전하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조하여 BioWare 구조 조정과 Mass Effect 5 에 미치는 영향을 설명했습니다. 스튜디오의 규모는 200 명에서 100 명 미만으로 감소한 것으로 알려졌다. Canfield는 전통적인 블록버스터 스토리 텔링에서 멀어지면서 지난 1 년간 EA의 수익의 74%를 구성하는 라이브 서비스 게임의 중요성을 강조했습니다. Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 타이틀로 구성된이 모델은 Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 라이브 서비스 게임을 계속할 것입니다.
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