Hogar > Noticias > EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio los cambios de personal del equipo Dragon Age a otros proyectos de EA.
El informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores reportados, se perdió significativamente los números de compromiso proyectados, cayendo casi un 50% corto. IGN documentó previamente el desarrollo problemático del juego, marcado por despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para ampliar su atractivo. Elogió la calidad y la recepción crítica del juego, pero señaló su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo.
Esta declaración es desconcertante dada la decisión anterior de EA de revisar significativamente el desarrollo de Dragon Age , cambiándola de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador. El éxito de los recientes títulos para un jugador como Baldur's Gate 3 sugiere que EA puede haber juzgado mal el mercado. El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield enfatizó aún más el panorama de la industria en evolución y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, explicando la reestructuración de BioWare y su impacto en Mass Effect 5 . Según los informes, el tamaño del estudio se ha reducido de 200 a menos de 100 empleados. Canfield destacó el cambio de la narración tradicional de la exitosa narración, enfatizando la importancia de los juegos de servicio en vivo, que constituyen el 74% de los ingresos de EA durante el año pasado. Este modelo, impulsado por títulos como Ultimate Team, Apex Legends y los Sims, continuará con los próximos juegos de servicio en vivo como skate y el próximo campo de batalla .
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