EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、 Dragon Age チームから他のEAプロジェクトに人員が移行しました。
EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、予測されるエンゲージメント数を大幅に逃し、50%近く不足していることが明らかになりました。 IGNは以前、レイオフと主要人員の退任によってマークされたゲームの問題を抱えた開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を驚くべき偉業と見なし、後に逆転しました。
ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために「共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質と批判的なレセプションを称賛しましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることに気付きました。
この声明は、Dragon Ageの 開発を大幅にオーバーホールするというEAの以前の決定を考慮して、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトしていることを考慮して困惑しています。 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤータイトルの成功は、EAが市場を誤解した可能性があることを示唆しています。 ドラゴンエイジ *フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldはさらに、進化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調し、BioWareの再編と Mass Effect 5 への影響を説明しました。スタジオの規模は200人から100人未満の従業員に減少したと伝えられています。キャンフィールドは、従来の大ヒットストーリーテリングからの移行を強調し、過去1年間のEAの収益の74%を占めるライブサービスゲームの重要性を強調しました。このモデルは、Ultimate Team、Apex Legends、The Simsなどのタイトルが駆動し、 Skate やThe Next Battlefield *などの今後のライブサービスゲームを続けます。
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