Casa > Notizia > EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"
Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale dal team Dragon Age ad altri progetti EA.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The VeilGuard , nonostante 1,5 milioni di giocatori, ha perso significativamente numeri di coinvolgimento previsti, in meno di quasi il 50%. IGN aveva precedentemente documentato lo sviluppo travagliato del gioco, contrassegnato da licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un'impresa notevole data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per ampliare il loro fascino. Ha elogiato la qualità del gioco e il ricevimento critico, ma ha notato la sua portata limitata in un mercato competitivo.
Questa affermazione è sconcertante data la precedente decisione di EA di revisionare significativamente lo sviluppo di Dragon Age, spostandolo da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo single-player. Il successo dei recenti titoli a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 suggerisce che EA potrebbe aver giudicato male il mercato. Il futuro del franchise Dragon Age * rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield ha inoltre sottolineato il panorama del settore in evoluzione e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale, spiegando la ristrutturazione della bioware e il suo impatto su Mass Effect 5 . Secondo quanto riferito, le dimensioni dello studio sono state ridotte da 200 a meno di 100 dipendenti. Canfield ha messo in evidenza il passaggio dalla tradizionale narrazione di successo, sottolineando l'importanza dei giochi di servizio dal vivo, che costituiscono il 74% delle entrate di EA nell'ultimo anno. Questo modello, guidato da titoli come Ultimate Team, Apex Legends e The Sims, continuerà con i prossimi giochi di servizio live come Skate e il prossimo campo di battaglia .
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