Rumah > Berita > Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 26,2025

Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , menyaksikan kakitangan beralih dari pasukan Dragon Age *ke projek EA yang lain.

Laporan kewangan EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain, dengan ketara terlepas nombor pertunangan yang diunjurkan, jatuh hampir 50% pendek. IGN sebelum ini mendokumentasikan perkembangan bermasalah permainan, ditandai dengan pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare melihat siapnya sebagai satu prestasi yang luar biasa memandangkan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk memperluaskan rayuan mereka. Dia memuji kualiti permainan dan penerimaan kritikal tetapi mencatatkan jangkauan penonton yang terhad di pasaran yang kompetitif.

Kenyataan ini membingungkan memandangkan keputusan awal EA untuk membaik pulih Dragon Age's Development , mengalihkannya dari permainan multiplayer yang dirancang kepada RPG pemain tunggal. Kejayaan gelaran pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 mencadangkan EA mungkin telah menyalahgunakan pasaran. Masa depan francais Dragon Age tetap tidak pasti.

EA CFO Stuart Canfield terus menekankan landskap industri yang berkembang dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi, menjelaskan penstrukturan semula BioWare dan kesannya terhadap Kesan Massa 5 . Saiz studio dilaporkan telah dikurangkan dari 200 ke bawah 100 pekerja. Canfield menonjolkan peralihan dari penceritaan blockbuster tradisional, menekankan pentingnya permainan perkhidmatan langsung, yang membentuk 74% pendapatan EA sepanjang tahun lalu. Model ini, didorong oleh tajuk seperti Ultimate Team, Apex Legends, dan The Sims, akan diteruskan dengan permainan perkhidmatan langsung yang akan datang seperti Skate dan Battlefield seterusnya .