บ้าน > ข่าว > Shuhei Yoshida เกี่ยวกับการต่อต้านกลยุทธ์การบริการสดของ Sony

Shuhei Yoshida เกี่ยวกับการต่อต้านกลยุทธ์การบริการสดของ Sony

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 19,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันอย่างก้าวร้าวของ Sony ในการเล่นเกมบริการสด Yoshida อดีตประธาน SIE Worldwide Studios (2008-2019) แสดงความกังวลเกี่ยวกับเกมตลกเกี่ยวกับความเสี่ยงโดยธรรมชาติที่ Sony ยอมรับในกิจการนี้

คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่สำคัญสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่เคยมีมา (12 ล้านเล่มใน 12 สัปดาห์) กิจการอื่น ๆ ก็สะดุด

Concordความล้มเหลวที่โดดเด่นใช้เวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกปิดตัวลงเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมาก สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดความสูญเสียทางการเงินอย่างมากสำหรับ Sony; Kotaku รายงานการลงทุนในการพัฒนาเบื้องต้นประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นผลรวมไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมการพัฒนาทั้งหมดสิทธิ์ IP หรือการเข้าซื้อกิจการของ Firewalk Studios

สิ่งนี้เป็นไปตามการยกเลิกของ Naughty Dog The Last of Us Multiplayer Project และเมื่อเร็ว ๆ นี้เกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า-ชื่อ God of War จาก BluePoint และอีกเกมจาก Bend Studio (Days Gone Developers)

โยชิดะออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีได้ท้าทายกลยุทธ์ปัจจุบันในการสัมภาษณ์ของเขาโดยสมมุติฐาน เขากล่าวว่าหากเขาอยู่ในตำแหน่งของ CEO Hermen Hulst เขาจะต่อต้านการมุ่งเน้นการใช้ชีวิตโดยอธิบายการจัดสรรทรัพยากรออกไปจากแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่พิสูจน์แล้วเช่น God of War เป็นการตัดสินใจทางการเงินที่ไม่ฉลาด

เขายอมรับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของ Sony ในเกมบริการสดหลังจากออกเดินทางเน้นความเสี่ยงโดยธรรมชาติและความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จในตลาดที่มีการแข่งขันสูง ในขณะที่ความสำเร็จของ Helldivers 2 *ไม่คาดคิดโยชิดะได้เน้นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรมและแสดงความหวังสำหรับความสำเร็จในที่สุดของกลยุทธ์โดยรวม เขารำพึงว่าการคัดค้านทิศทางนี้อาจมีส่วนทำให้การจากไปของเขา

รายงานทางการเงินของ Sony สะท้อนถุงผสมนี้ ประธาน COO และ CFO Hiroki Totoki กล่าวถึงความล้มเหลวของ Concord ในการทดสอบผู้ใช้ก่อนและการประเมินภายในไม่เพียงพอโดยเน้นถึงความจำเป็นในการแทรกแซงก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนา นอกจากนี้เขายังอ้างถึงหน้าต่างการเปิดตัวที่โชคร้ายของ Sony ของ Sony (ใกล้เคียงกับ Black Myth: Wukong ) เป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดประสิทธิภาพที่ไม่ดี

รองประธานอาวุโส Sadahiko Hayakawa เน้นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างของ Helldivers 2 และ Concord เน้นความสำคัญของการแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้ทั่วสตูดิโอเพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและการสนับสนุนเนื้อหาหลังการเปิดตัว เขากล่าวย้ำถึงความตั้งใจของ Sony ที่จะสร้างความสมดุลให้กับพอร์ตโฟลิโอด้วยชื่อผู้เล่นเดี่ยวที่จัดตั้งขึ้นควบคู่ไปกับกิจการบริการสดที่มีความเสี่ยง

แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังคงอยู่ภายใต้การพัฒนารวมถึง Marathon ของ Bungie, กองโจร Horizon Online และ Haven Studio Fairgame $