Dom > Aktualności > Shuhei Yoshida w oparciu o strategię usług na żywo Sony
Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, ujawnia, że oparłby się agresywnym naciskom Sony w grę na żywo. Yoshida, były prezes Sie Worldwide Studios (2008-2019), wyraził obawy dotyczące trochę zabawnych gier o nieodłącznym ryzyku uznanym przez Sony w tym przedsięwzięciu.
To stwierdzenie pojawia się w okresie znaczących wyzwań dla tytułów na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii (12 milionów egzemplarzy w ciągu 12 tygodni), inne przedsięwzięcia spadły.
Concord, godna uwagi porażka, trwała zaledwie kilka tygodni przed zamknięciem z powodu wyjątkowo niskich liczb graczy. Spowodowało to znaczną stratę finansową dla Sony; Kotaku zgłosił początkową inwestycję rozwojową w wysokości około 200 milionów dolarów, co stanowi niewystarczającą do pokrycia całego rozwoju, praw własności intelektualnej lub przejęcia Firewalk Studios.
Wynika to z anulowania Project Naughty Dog The Last of Us Multiplayer Project, a ostatnio dwie niezapowiedziane gry na żywo- tytuł God of War z BluePoint i drugi z Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, odjeżdżając Sony po 31 latach, hipotetycznie zakwestionował obecną strategię w swoim wywiadzie. Stwierdził, że gdyby był na stanowisku CEO Hermen Hulst, oparłby się skupieniu na żywo, wyjaśniając alokacja zasobów z dala od sprawdzonych franczyz dla jednego gracza, takich jak God of War jako potencjalnie nierozsądną decyzję finansową.
Uznał zwiększone inwestycje Sony w gry na żywo po jego odejściu, podkreślając nieodłączne ryzyko i niskie prawdopodobieństwo sukcesu na wysoce konkurencyjnym rynku. Podczas gdy sukces Helldivers 2 był nieoczekiwany, Yoshida podkreślił nieprzewidywalny charakter branży i wyraził nadzieję na ostateczny sukces strategii. Pomyślał, że jego sprzeciw wobec tego kierunku mógł przyczynić się do jego odejścia.
Raporty finansowe Sony odzwierciedlają tę mieszaną torbę. Prezydent, COO i CFO Hiroki Totoki przypisali Brak niewystarczająco wczesnego testowania użytkowników i ocen wewnętrznych, podkreślając potrzebę wcześniejszej interwencji w procesie rozwoju. Przytoczył także „Organizację wyciszoną” Sony i niefortunne okno wydania Concord (blisko czarnego mitu: Wukong *) jako czynniki przyczyniające się do jego słabej wydajności.
Starszy wiceprezydent Sadahiko Hayakawa podkreślił dodatkowo kontrastujące wyniki Helldivers 2 i Concord , podkreślając znaczenie udostępniania wniosków wyciągniętych w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i wsparcia treści po uruchomieniu. Powtórzył zamiar Sony, aby zrównoważyć swoje portfolio z ustalonymi tytułami dla jednego gracza wraz z bardziej ryzykownymi przedsięwzięciami obsługi na żywo.
Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation pozostaje w rozwoju, w tym Bungie's Marathon , Guerrilla Horizon Online oraz Haven Studio Fairgame $ .
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nowa seria od Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
Ocalały wampiry - Przewodnik i porady dotyczące systemu kart Arcana
Feb 26,2025
Aktualizacja Marvel Rivals: Wiadomości i funkcje
Feb 19,2025
Novel Rogue Decks Android Debiut
Feb 25,2025
WWE 2K25: długo oczekiwany powrót
Feb 23,2025
Anime Fate Echoes: Zdobądź najnowsze kody Roblox na styczeń 2025 r
Jan 20,2025
Uzyskaj ekskluzywne kody do drzwi na styczeń 2025
Feb 10,2025
GTA 6 Wydanie: potwierdzony jesień 2025
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Działanie / 65.4 MB
Aktualizacja: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
VPN Qatar - Get Qatar IP
Day by Day