အိမ် > သတင်း > Doom PDF ကို PDF တင်ဆောင်: ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း

Doom PDF ကို PDF တင်ဆောင်: ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 17,2025

Doom PDF ကို PDF တင်ဆောင်: ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း

အကျဉ်းချုပ်

  • အထက်တန်းကျောင်းသားကျောင်းသားတစ် ဦး သည် Doom (1993) ကို PDF ဖိုင်တစ်ခုသို့အောင်မြင်စွာပြုလုပ်နိုင်ပြီး,
  • Doom ၏သေးငယ်သောဖိုင်အရွယ်အစားသည် Nintendo avalo နှင့် Balandro ကဲ့သို့သောအခြားဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွင်းပုံမှန်မဟုတ်သောစက်ပစ္စည်းများပေါ်တွင် run နိုင်သည်။
  • အမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ပျက်စီးခြင်းကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ရှာဖွေခြင်းသည်ကစားနည်းကမ္ဘာရှိရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။

အထက်တန်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည် Game ၏တည်မြဲသောဘက်စုံသုံးမှုကိုပြ သ. PDF ဖိုင်သို့ pdf file တစ်ခုသို့ pdf file တစ်ခုသို့ pdf file တစ်ခုသို့အမြင့်အသစ် (1993) သို့ Iconic Game Doom သို့ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုစီမံကိန်းသည် Game ၏လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ပရိသတ်များ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်မမျှော်လင့်သောကိရိယာများမှများပြားလှသောကိရိယာများကိုထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

ID Software မှတီထွင်ထားသည့် Doom သည်ပထမဆုံးလူသေနတ်သမား (FPS) အမျိုးအစားတွင်အုတ်မြစ်အဖြစ်ဂုဏ်ပြုသည်။ ၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်အလွန်နက်ရှိုင်းသောကြောင့် "FPS" ဟူသောဝေါဟာရကိုမှုတ်သွင်းခြင်းနှင့်အလားတူဂိမ်းများကို "Doom Clones" ဟုမကြာခဏဖော်ပြခဲ့သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သောကိရိယာများနှင့်ပတ်သက်သောပျက်စီးခြင်း၏လမ်းကြောင်းသည် Playful stulable Tromenomenon ဖြစ်လာပြီး,

Gitubub user Ading2210 အထက်တန်းကျောင်းသား ADing2210 သည် Doom ကို PDF ဖိုင်ထဲသို့တီထွင်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ PDF format ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့် JavaScript အတွက် PDF format ကိုထောက်ခံမှုလျှော့ချခြင်းဖြင့် 3D rendering နှင့် http တောင်းဆိုမှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့သော် Doom ၏ 320x200 resolution ကြောင့်ဘောင်တစ်ခုစီလျှင်ထောင်ပေါင်းများစွာသောစာသားအကွက်များလိုအပ်သည့်အတွက်ကျောင်းသားသည်မျက်နှာပြင်အတန်းတစ်ခုစီတွင်စာသားအကွက်တစ်ခုသုံးရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းကိုနှေးကွေးစေပြီးဘောင်တုန့်ပြန်ချိန်နှုန်းဖြင့် 80ms ဖြင့် 80ms သည်အရောင်, အသံနှင့်စာသားကင်းမဲ့သည်။

အထက်တန်းကျောင်းသားဆိပ်ကမ်းများ Doom (1993) PDF သို့

2.39 megabytes များ၌ပျက်စီးခြင်းအရွယ်အစားရှိသောအရွယ်အစားသည်မတူကွဲပြားသောပလက်ဖောင်းများသို့၎င်း၏ porting ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ မကြာသေးမီကနို 0 င်ဘာလတွင်ပရိုဂရမ်မာတွင် Nintendo avalo တွင် doomed လုပ်ခဲ့ပြီး Menu Navigation အတွက်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ဘေးထွက်ခလုတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ထို့အပြင် Doom သည် Balalro ကဲ့သို့သောအခြားဂိမ်းများနှင့်ပေါင်းစည်းထားသည့်အခြားဂိမ်းများနှင့်ပေါင်းစည်းထားသည့် PLDF ဗားရှင်းများနှင့်ဆင်တူသည့်သိသာစွမ်းဆောင်ရည်ကတ်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။

ဤစီမံကိန်းများသည်မတူကွဲပြားသောပလက်ဖောင်းများ၌ဂိမ်းကိုလည်ပတ်ရန်ဖန်တီးမှုဖြစ်နိုင်ခြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိတ် 0 င်စားမှုနှင့်ပိုမိုချောမွေ့စွာကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုချောချောမွေ့မွေ့ကစားခြင်းနှင့်ပိုမိုများပြားသည်။ ဖြန့်ချိပြီးနောက်အနှစ် 30 ကျော်အကြာတွင် Doom ၏ဆက်နွယ်မှုသည်၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်ကိုသက်သေပြခဲ့သည်။ စိတ်အားထက်သန်သူများသည်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးနေသကဲ့သို့အနာဂတ်တွင်ပိုမိုပုံမှန်မဟုတ်သောကိရိယာများကို ပို. ပင်ပန်းစေမည့်နေရာများသို့သွားမည်ဟုဆိုသော်ဖြစ်နိုင်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ