一名高中生將標誌性的遊戲《厄運》(Doom,1993)帶到了新的高度,將其移植到PDF文件中,展示了遊戲的持久多功能性。這個創新的項目增加了遍布厄運的無數意外設備,突出了遊戲的適應性和粉絲的創造力。
由ID軟件開發,Doom被慶祝為第一人稱射擊遊戲(FPS)類型的基石。它的影響力是如此深刻,以至於它啟發了“ FPS”一詞,多年來,類似的遊戲通常被稱為“毀滅克隆”。在非常規設備上運行厄運的趨勢已成為一種有趣而又出色的現象,愛好者成功地在從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲的所有內容上都在玩遊戲。
高中生GitHub用戶Ading2210已將厄運巧妙地移植到PDF文件中。通過利用PDF格式對JavaScript的支持,這可以實現3D渲染和HTTP請求,ADING2210使這成為可能。但是,由於Doom的320x200分辨率(每幀都需要數千個文本框),因此學生選擇每個屏幕行使用一個文本框。這種方法使遊戲緩慢,每幀響應時間為80ms,並且缺乏顏色,聲音和文本,如創建者共享的視頻所示。
厄運的緊湊型尺寸僅為2.39兆字節,便利了其對非常規平台的移植。最近,在11月,一名程序員設法在Nintendo Alarmo上運行厄運,利用設備的撥號進行移動和側面按鈕進行菜單導航。此外,Doom已集成到其他遊戲中,例如Balandro,在那裡玩家在跨卡上經歷了經典的FPS,儘管具有明顯的性能問題,類似於PDF版本中的fps。
這些項目不再是順利進行厄運,而是更多地探索在不同平台上運行遊戲的創意可能性。發行30多年後,《毀滅戰士》的持續相關性證明了其持久的遺產。隨著發燒友不斷推動界限,厄運很可能會在將來移植到更不尋常的設備上。
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