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Desgraça portada para PDF: um jogo primeiro

Autor:Kristen Atualizar:Apr 17,2025

Desgraça portada para PDF: um jogo primeiro

Resumo

  • Um aluno do ensino médio transportou Doom (1993) para um arquivo PDF, oferecendo uma experiência de jogo única, mas lenta.
  • O tamanho pequeno do arquivo da Doom permite que ele seja executado em dispositivos não convencionais, como o Nintendo Alarmo e em outros videogames como Balandro.
  • A exploração contínua de executar o Doom em várias plataformas ressalta seu impacto e relevância duradouros no mundo dos jogos.

Um aluno do ensino médio levou o icônico jogo Doom (1993) a novos patamares, portando -o para um arquivo PDF, mostrando a versatilidade duradoura do jogo. Este projeto inovador aumenta a infinidade de dispositivos inesperados nos quais a Doom foi jogada, destacando a adaptabilidade do jogo e a criatividade de seus fãs.

Desenvolvido pela ID Software, a Doom é comemorada como uma pedra angular no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). Sua influência foi tão profunda que inspirou o termo "FPS" e, por anos, jogos semelhantes eram frequentemente apelidados de "clones de Doom". A tendência de correr Doom em dispositivos não convencionais tornou -se um fenômeno divertido, porém notável, com entusiastas jogando com sucesso o jogo em tudo, desde geladeiras e despertadores até estéros de carro.

O usuário do GitHub ADING2210, um aluno do ensino médio, portou engenhamente a Doom em um arquivo PDF. Ao alavancar o suporte do formato PDF para JavaScript, que permite solicitações de renderização e HTTP em 3D, o ADING2210 tornou isso possível. No entanto, devido à resolução 320x200 da Doom, que requer milhares de caixas de texto por quadro, o aluno optou por usar uma caixa de texto por linha de tela. Essa abordagem torna o jogo lento, com um tempo de resposta de 80ms por quadro, e não tem cor, som e texto, como demonstrado em um vídeo compartilhado pelo Criador.

Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF

O tamanho compacto da Doom, com apenas 2,39 megabytes, facilita sua portadora para plataformas não convencionais. Recentemente, em novembro, um programador conseguiu executar o Doom no Nintendo Alarmo, utilizando os mostradores do dispositivo para movimentos e botões laterais para a navegação por menu. Além disso, a Doom foi integrada a outros jogos, como Balandro, onde os jogadores experimentam o FPS clássico em cartões espalhados, embora com problemas perceptíveis de desempenho semelhantes aos da versão PDF.

Esses projetos são menos sobre jogar doom suavemente e mais sobre explorar as possibilidades criativas de executar o jogo em diversas plataformas. Mais de 30 anos após seu lançamento, a relevância contínua de Doom é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os entusiastas continuam ultrapassando os limites, é provável que a Doom seja portada para dispositivos ainda mais incomuns no futuro.