Дом > Новости > DOOM перенесено в PDF: сначала игры

DOOM перенесено в PDF: сначала игры

Автор:Kristen Обновлять:Apr 17,2025

DOOM перенесено в PDF: сначала игры

Краткое содержание

  • Ученик средней школы успешно перенесет Doom (1993) в файл PDF, предлагая уникальный, но медленный игровой опыт.
  • Небольшой размер файла Doom позволяет запускать его на нетрадиционных устройствах, таких как Nintendo Alformo и в других видеоиграх, таких как Balandro.
  • Непрерывное исследование управления Doom на различных платформах подчеркивает его длительное влияние и актуальность в игровом мире.

Студент средней школы взял знаменитую Game Doom (1993) на новые высоты, перенес его в файл PDF, демонстрируя постоянную универсальность игры. Этот инновационный проект добавляет к множеству неожиданных устройств, на которых была сыграна Doom, подчеркивая адаптивность игры и творчество ее поклонников.

Разработанный ID Software, Doom отмечается как краеугольный камень в жанре шутера от первого лица (FPS). Его влияние было настолько глубоким, что вдохновляло термин «FPS», и в течение многих лет подобные игры часто называли «клонами Doom». Тенденция управления гибелью на нетрадиционных устройствах стала игривым, но замечательным явлением, с энтузиастами, успешно играющими в игру во всем, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы.

Пользователь GitHub Ading2210, ученик средней школы, гениально перенесен в файл PDF. Используя поддержку формата PDF для JavaScript, которая позволяет 3D -рендеринг и HTTP -запросы, ADING2210 сделал это возможным. Тем не менее, из -за разрешения Doom 320x200, которая требует тысячи текстовых поле на кадре, студент решил использовать одно текстовое поле для строки экрана. Этот подход делает игру медленной, со временем отклика 80 мс за кадр, и в ней не хватает цвета, звука и текста, как показано в видео, разделенном Создателем.

Студенческие порты средней школы (1993) в PDF

Компактный размер гибели, всего 2,39 мегабайта, облегчает его портирование на нетрадиционные платформы. Недавно, в ноябре, программисту удалось запустить Doom на Nintendo Alarmo, используя циферблаты устройства для движения и боковых кнопок для навигации по меню. Более того, Doom был интегрирован в другие игры, такие как Balandro, где игроки испытывают классические FPS на распределенных картах, хотя и с заметными проблемами с производительностью, аналогичными тем, которые в версии PDF.

Эти проекты не стоят не в том, чтобы играть в Doom плавно и больше об изучении творческих возможностей запуска игры на разнообразных платформах. Спустя более 30 лет после его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку энтузиасты продолжают раздвигать границы, вполне вероятно, что гибель будет перенесена на еще более необычные устройства в будущем.